Разрушаемые модели: различия между версиями
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''. | Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''. | ||
В "Target" вписать: box. | В "Target" вписать: box. | ||
+ | |||
'''Параметры невидимости:''' | '''Параметры невидимости:''' | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
Создать второй env_render и указать параметры: | Создать второй env_render и указать параметры: | ||
− | Name: boxbreak | + | ''Name: boxbreak'' |
− | Target: box | + | |
− | Render Mode: Texture | + | ''Target: box'' |
− | FX Amount: 0 | + | |
+ | ''Render Mode: Texture'' | ||
+ | |||
+ | ''FX Amount: 0'' | ||
+ | |||
'''Physicbox:''' | '''Physicbox:''' | ||
− | + | Создать func_breakable и задать параметры: | |
− | |||
− | Target on break: boxbreak | + | ''Target on break: boxbreak'' |
− | Render Mode: Texture | + | |
− | FX Amount: 0 | + | ''Render Mode: Texture'' |
− | Strength: 50 | + | |
− | Material type: Wood | + | ''FX Amount: 0'' |
+ | |||
+ | ''Strength: 50'' | ||
+ | |||
+ | ''Material type: Wood'' | ||
'''Постоянный respawn модели:''' | '''Постоянный respawn модели:''' | ||
− | + | Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами: | |
+ | |||
+ | ''Name: boxrespawndoor'' | ||
+ | |||
+ | ''Target: boxrespawn'' | ||
+ | |||
+ | ''Render Mode: Texture'' | ||
+ | |||
+ | ''FX Amount: 0'' | ||
− | + | Delay before close: -1'' — активация за раунд только 1 раз! | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Delay before close: -1 | ||
'''Последний штрих:''' | '''Последний штрих:''' | ||
− | + | Создать trigger_multiple на респауне T и CT что-бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры: | |
− | Target: boxrespawndoor | + | ''Target: boxrespawndoor'' |
Все готово | Все готово | ||
Теперь коробка будет появляться во всех раундах | Теперь коробка будет появляться во всех раундах |
Версия 20:45, 29 марта 2010
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Начало:
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".
В строке Name указать имя box.
Параметры появления:
Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.
Параметры невидимости:
Создать второй env_render и указать параметры:
Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Physicbox:
Создать func_breakable и задать параметры:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood
Постоянный respawn модели:
Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!
Последний штрих:
Создать trigger_multiple на респауне T и CT что-бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
Target: boxrespawndoor
Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах