Разрушаемые модели: различия между версиями
Sqwosh (обсуждение | вклад) м (переименовал «Разрушаемые модели(by Hedgehog)» в «Разрушаемые модели») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (оформление, очепятки) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
− | + | == Начало == | |
− | Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl". | + | Для начала следует создать [[cycler_sprite]] и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl". |
В строке Name указать имя ''box''. | В строке Name указать имя ''box''. | ||
− | + | == Параметры появления == | |
− | Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''. | + | Создать [[env_render]] и в строке Name написать ''boxrespawn''. |
В "Target" вписать: box. | В "Target" вписать: box. | ||
− | + | == Параметры невидимости == | |
Создать второй env_render и указать параметры: | Создать второй env_render и указать параметры: | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
'''Physicbox:''' | '''Physicbox:''' | ||
− | Создать func_breakable и задать параметры: | + | Создать [[func_breakable]] и задать параметры: |
''Target on break: boxbreak'' | ''Target on break: boxbreak'' | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
− | + | == Постоянный respawn модели == | |
− | Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами: | + | Необходимо создать [[func_door]] минимального размера с такими параметрами: |
''Name: boxrespawndoor'' | ''Name: boxrespawndoor'' | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
− | + | == Последний штрих == | |
− | Создать trigger_multiple на респауне T и CT что | + | Создать [[trigger_multiple]] на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры: |
''Target: boxrespawndoor'' | ''Target: boxrespawndoor'' | ||
− | Все готово | + | Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах. |
− | Теперь коробка будет появляться во всех раундах |
Версия 16:20, 1 апреля 2010
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Содержание
Начало
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".
В строке Name указать имя box.
Параметры появления
Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.
Параметры невидимости
Создать второй env_render и указать параметры:
Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Physicbox:
Создать func_breakable и задать параметры:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood
Постоянный respawn модели
Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!
Последний штрих
Создать trigger_multiple на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
Target: boxrespawndoor
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.