Разрушаемые модели: различия между версиями
Sqwosh (обсуждение | вклад) |
м |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Туториалы_для_GoldSource]] |
+ | [[Категория:Маппинг GoldSrc]] | ||
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | Данный способ позволит появляться модели каждый раунд! | ||
+ | == Начало == | ||
− | '' | + | Для начала следует создать [[cycler_sprite]] и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl". |
− | + | В строке Name указать имя ''box''. | |
− | В строке Name | ||
+ | == Параметры появления == | ||
− | ''' | + | Создать [[env_render]] и в строке Name написать ''boxrespawn''. |
+ | В "Target" вписать: box. | ||
− | + | == Параметры невидимости == | |
− | |||
− | + | Создать второй env_render и указать параметры: | |
− | + | ''Name: boxbreak'' | |
− | + | ''Target: box'' | |
− | Target: box | + | |
− | Render Mode: Texture | + | ''Render Mode: Texture'' |
− | FX Amount: 0 | + | |
+ | ''FX Amount: 0'' | ||
'''Physicbox:''' | '''Physicbox:''' | ||
− | + | Создать [[func_breakable]] и задать параметры: | |
− | + | ||
+ | ''Target on break: boxbreak'' | ||
+ | |||
+ | ''Render Mode: Texture'' | ||
+ | |||
+ | ''FX Amount: 0'' | ||
+ | |||
+ | ''Strength: 50'' | ||
+ | |||
+ | ''Material type: Wood'' | ||
− | + | == Постоянный respawn модели == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Необходимо создать [[func_door]] минимального размера с такими параметрами: | ||
− | '' | + | ''Name: boxrespawndoor'' |
− | + | ''Target: boxrespawn'' | |
− | + | ''Render Mode: Texture'' | |
− | |||
− | Render Mode: Texture | ||
− | |||
− | |||
+ | ''FX Amount: 0'' | ||
− | + | Delay before close: -1'' — активация за раунд только 1 раз! | |
− | + | == Последний штрих == | |
− | + | Создать [[trigger_multiple]] на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры: | |
+ | ''Target: boxrespawndoor'' | ||
− | Все готово | + | Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах. |
− | Теперь коробка будет появляться во всех раундах |
Текущая версия на 15:50, 30 декабря 2019
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
Содержание
Начало
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".
В строке Name указать имя box.
Параметры появления
Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.
Параметры невидимости
Создать второй env_render и указать параметры:
Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Physicbox:
Создать func_breakable и задать параметры:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood
Постоянный respawn модели
Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!
Последний штрих
Создать trigger_multiple на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
Target: boxrespawndoor
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.