Разрушаемые модели
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
{Шаг первый} Начало: Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl В строке Name пишем box
{Шаг второй} Параметры появления: После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn В Target пишем: box
{Шаг третий} Параметры невидимости: Снова создаем env_render и указываем такие параметры:
Name: boxbreak Target: box Render Mode: Texture FX Amount: 0
{Шаг четвёртый} Physicbox: Теперь берёмся за physicbox Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Target on break: boxbreak Render Mode: Texture FX Amount: 0 Strength: 50 Material type: Wood
{Шаг пятый} Постоянный respawn модели: Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Name: boxrespawndoor Target: boxrespawn Render Mode: Texture FX Amount: 0 Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
{Шаг шестой} Последний штрих: Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Target: boxrespawndoor
Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах