Результаты поиска

Перейти к навигации Перейти к поиску
  • *[[env_spark_(Source)]] *[[info_null_(Source)]]
    938 байт (35 слов) - 06:24, 17 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    526 байт (24 слова) - 02:59, 3 июля 2010
  • Entity keyvalue "target" refers to a missing target. *[[info_target_(Source)]]
    2 Кб (48 слов) - 05:58, 17 октября 2009
  • ...ться на максимальном расстоянии трассировки лучей. Это расстояние в движке Source равно 16384 * 2 * 1,73 ~= 56755 юнитов. {{sdk param p y r}} не используется, если указано значение свойства "Point to Entity";
    5 Кб (105 слов) - 12:43, 20 сентября 2009
  • ...ля всех поджигаемых объектов одинаковое имя и написать это имя в свойстве "Entity to Ignite". *'''Entity to Ignite''' – имя объекта(-ов), который будет п
    2 Кб (72 слова) - 17:33, 18 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]
    2 Кб (76 слов) - 14:09, 21 октября 2009
  • ...a. Обратите внимание, что у второго объекта point_tesla в свойстве "Source Entity" указано имя сразу двух объектов info_target, н
    4 Кб (105 слов) - 14:20, 21 октября 2009
  • ...конец верёвки будет неподвижно висеть в воздухе. Если не указано свойство "Entity 2", то второй конец верёвки будет неподвиж {{sdk param entity 1}}
    4 Кб (137 слов) - 09:02, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    1 Кб (65 слов) - 06:17, 17 октября 2009
  • {{sdk param entity 1}}
    3 Кб (129 слов) - 21:56, 19 октября 2009
  • *[[multisource_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (54 слова) - 10:02, 12 октября 2009
  • *'''Target Entity''' – имя объекта(-ов) на который будет дейс {{sdk param target entity}}
    4 Кб (88 слов) - 13:50, 21 октября 2009
  • *'''Target Entity Name''' – имя объекта, чья скорость вращения
    5 Кб (144 слова) - 09:50, 21 октября 2009
  • *[[trigger_teleport_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (75 слов) - 06:27, 17 октября 2009
  • ...конец пружины будет неподвижно висеть в воздухе. Если не указано свойство "Entity 2", то второй конец пружины будет неподвиж {{sdk param entity 1}}
    4 Кб (97 слов) - 09:29, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]
    3 Кб (50 слов) - 13:40, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    1 Кб (34 слова) - 06:21, 25 октября 2009
  • *[[info_target_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (56 слов) - 06:30, 15 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    1 Кб (33 слова) - 07:03, 17 октября 2009
  • *[[trigger_teleport_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (64 слова) - 06:27, 15 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    1 Кб (34 слова) - 07:02, 17 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (62 слова) - 08:30, 16 сентября 2009
  • ...Абсолютно любой объект, имеющий имя, может быть указан в свойстве "Target Entity". Например: prop_dynamic, prop_physics, func_physbox, func_rotating {{sdk param target entity}}
    3 Кб (102 слова) - 05:23, 22 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]
    3 Кб (68 слов) - 13:45, 21 октября 2009
  • *'''Target Entity''' – имя любого объекта на карте, расстоян
    5 Кб (121 слово) - 13:57, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (34 слова) - 06:50, 17 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]
    3 Кб (48 слов) - 14:03, 21 октября 2009
  • {{sdk param entity 1}}
    3 Кб (120 слов) - 21:36, 19 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (48 слов) - 09:43, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (50 слов) - 06:19, 17 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (42 слова) - 11:51, 20 сентября 2009
  • * [[env_global_(Source)]] * [[func_button_(Source)]]
    5 Кб (167 слов) - 20:47, 19 октября 2009
  • ...f и т.д. Имя телепортируемого объекта должно быть явно указано в свойстве "Entity To Teleport"; *'''Pitch Yaw Roll''' (Y Z X) – углы на которые будет повёрнут объект "Entity To Teleport" при телепортации;
    7 Кб (123 слова) - 14:12, 21 октября 2009
  • Одна ячейка карты теней в движке Source называется Люксель (Luxel). *[[light_(Source)]]
    4 Кб (92 слова) - 16:31, 17 марта 2010
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (134 слова) - 07:00, 17 октября 2009
  • ...при падении на землю оставляют кровавый след. Для этой пушки "Simulate" = "Point". Вторая пушка так же стреляет черепами, н *[[env_shooter_(Source)]]
    3 Кб (106 слов) - 19:19, 14 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (51 слово) - 10:09, 12 октября 2009
  • Объект phys_keepupright контролирует вращения объекта "Target Entity" в одной плоскости: ...авление в котором будет удерживаться направление "взгляда" объекта "Target Entity";
    4 Кб (115 слов) - 08:59, 21 октября 2009
  • *'''Radius to Measure Within''' – максимальное расстояние от точки "Point to Measure From" до объектов внутри этого тригге
    5 Кб (151 слово) - 08:01, 25 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (64 слова) - 05:53, 17 октября 2009
  • ...к вращающемуся объекту func_rotating. Для него указано свойство "Entity to point at", поэтому он постоянно старается выровн
    8 Кб (243 слова) - 18:24, 19 октября 2009
  • ...t Entity''' – имя объекта, на который должен будет смотреть объект "Target Entity Name", чтобы выполнилось событие "OnFacingLookat";
    8 Кб (228 слов) - 09:46, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]
    4 Кб (78 слов) - 13:43, 21 октября 2009
  • {{sdk param entity 1}}
    5 Кб (154 слова) - 09:00, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (55 слов) - 09:41, 21 октября 2009
  • *'''Overlay Point 1''' (Read-Only) – заполняется автоматически ре *'''Overlay Point 2''' (Read-Only) – заполняется автоматически ре
    6 Кб (169 слов) - 06:06, 17 октября 2009
  • ...загрузки карты, необходимо чтобы у этой камеры было установлено свойство "Entity to Look At". ...X) – направление "взгляда" камеры; не используется если указано свойство "Entity to Look At";
    6 Кб (130 слов) - 14:23, 21 октября 2009
  • *[[multisource_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (78 слов) - 18:52, 14 октября 2009
  • *[[info_player_start_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (70 слов) - 06:22, 17 октября 2009
  • *'''Particle System Entity''' – имя объекта(-ов) env_smokestack для которого [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (88 слов) - 12:30, 20 сентября 2009
  • *[[info_player_start_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (72 слова) - 06:15, 17 октября 2009
  • ...ой конец веревки идёт от точки "Pulley Position 2" до физического объекта "Entity 2".
    7 Кб (190 слов) - 09:18, 21 октября 2009
  • * [[Func_button_(Source)|func_button]] * [[Func detail (Source)|func_detail]]
    4 Кб (287 слов) - 21:40, 25 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (65 слов) - 06:22, 25 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (97 слов) - 07:24, 22 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (93 слова) - 07:23, 22 сентября 2009
  • *[[trigger_gravity_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (46 слов) - 06:17, 25 октября 2009
  • ...но найти применение на карте, потому что в игре CS:S, да и вообще в движке Source в целом, очень мало функций и объектов, пр *'''Start Entity''' – имя первого объекта;
    7 Кб (168 слов) - 19:12, 19 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (79 слов) - 12:33, 20 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (72 слова) - 12:26, 20 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (69 слов) - 10:09, 16 сентября 2009
  • *[[env_global_(Source)]] *[[multisource_(Source)]]
    4 Кб (108 слов) - 18:43, 19 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (166 слов) - 23:11, 28 мая 2019
  • ...бъекта не важно сколько объектов будет указано в свойствах "Entity 1" или "Entity 2" – два или один. И в том и в другом случае {{sdk param entity 1}}
    7 Кб (158 слов) - 09:27, 21 октября 2009
  • *[[Func button_(Source)|func_button]] *[[Func detail (Source)|func_detail]]
    5 Кб (150 слов) - 11:31, 25 октября 2009
  • ...enetration_in_Counter-Strike:_Source Bullet Penetration in Counter-Strike: Source] [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (183 слова) - 08:47, 25 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (70 слов) - 08:06, 16 сентября 2009
  • *'''Soundscape Entity''' – имя объекта env_soundscape на карте, настрой *[[ambient_generic_(Source)]]
    6 Кб (169 слов) - 08:54, 21 сентября 2009
  • *'''1'''. Флажок "Preserve Entity Names" установлен. Создаём 100 экземпляров об
    11 Кб (188 слов) - 14:16, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (73 слова) - 19:01, 19 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (71 слово) - 18:49, 14 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]
    5 Кб (68 слов) - 13:54, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (89 слов) - 04:47, 21 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (116 слов) - 09:27, 21 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (127 слов) - 19:04, 19 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (104 слова) - 09:32, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (71 слово) - 13:47, 20 сентября 2009
  • *[[func_bomb_target_(Source)]] *[[func_buyzone_(Source)]]
    5 Кб (102 слова) - 06:34, 15 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (93 слова) - 18:45, 19 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (83 слова) - 09:36, 21 октября 2009
  • *[[light_(Source)]] *[[light_spot_(Source)]]
    5 Кб (153 слова) - 18:23, 19 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (84 слова) - 08:39, 16 сентября 2009
  • *'''Entity to Convert''' – имя объекта (-ов), который будет ...мещена модель объекта "Model Swap Entity", при этом сам объект "Model Swap Entity" не изменится.
    8 Кб (138 слов) - 08:52, 21 октября 2009
  • *[[trigger_push_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    7 Кб (127 слов) - 14:00, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (93 слова) - 06:00, 17 октября 2009
  • ...ghting Lighting], [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_spotlight Point spotlight] ...я не в нужном направлении. Это особенность отображения луча света в движке Source.
    8 Кб (143 слова) - 14:07, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (86 слов) - 06:19, 25 октября 2009
  • *'''Target Entity''' – имя целевого объекта; [[Категория:Source Point entity]]
    5 Кб (154 слова) - 11:49, 20 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    3 Кб (77 слов) - 09:00, 21 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (114 слов) - 07:27, 22 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (120 слов) - 07:34, 22 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (57 слов) - 08:49, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (123 слова) - 03:00, 3 июля 2010
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (128 слов) - 18:24, 18 сентября 2009
  • Нельзя использовать в качестве объекта "Entity to Move" игроков, физические объекты, и прочи
    13 Кб (230 слов) - 19:30, 19 октября 2009
  • {{sdk param entity 1}}
    9 Кб (261 слово) - 09:22, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    4 Кб (97 слов) - 18:26, 18 сентября 2009
  • *[[ambient_generic_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    6 Кб (190 слов) - 08:55, 21 сентября 2009
  • *[[multisource_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    5 Кб (85 слов) - 10:11, 12 октября 2009
  • *[[infodecal_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]
    5 Кб (147 слов) - 01:06, 22 марта 2020

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)