Результаты поиска

Перейти к навигации Перейти к поиску
  • [[Категория:Source Point entity]]
    1 Кб (34 слова) - 07:02, 17 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (62 слова) - 08:30, 16 сентября 2009
  • ...Абсолютно любой объект, имеющий имя, может быть указан в свойстве "Target Entity". Например: prop_dynamic, prop_physics, func_physbox, func_rotating {{sdk param target entity}}
    3 Кб (102 слова) - 05:23, 22 сентября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]
    3 Кб (68 слов) - 13:45, 21 октября 2009
  • *'''Target Entity''' – имя любого объекта на карте, расстоян
    5 Кб (121 слово) - 13:57, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (34 слова) - 06:50, 17 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]
    3 Кб (48 слов) - 14:03, 21 октября 2009
  • {{sdk param entity 1}}
    3 Кб (120 слов) - 21:36, 19 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (48 слов) - 09:43, 21 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (50 слов) - 06:19, 17 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (42 слова) - 11:51, 20 сентября 2009
  • * [[env_global_(Source)]] * [[func_button_(Source)]]
    5 Кб (167 слов) - 20:47, 19 октября 2009
  • ...f и т.д. Имя телепортируемого объекта должно быть явно указано в свойстве "Entity To Teleport"; *'''Pitch Yaw Roll''' (Y Z X) – углы на которые будет повёрнут объект "Entity To Teleport" при телепортации;
    7 Кб (123 слова) - 14:12, 21 октября 2009
  • Одна ячейка карты теней в движке Source называется Люксель (Luxel). *[[light_(Source)]]
    4 Кб (92 слова) - 16:31, 17 марта 2010
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (134 слова) - 07:00, 17 октября 2009
  • ...при падении на землю оставляют кровавый след. Для этой пушки "Simulate" = "Point". Вторая пушка так же стреляет черепами, н *[[env_shooter_(Source)]]
    3 Кб (106 слов) - 19:19, 14 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (51 слово) - 10:09, 12 октября 2009
  • Объект phys_keepupright контролирует вращения объекта "Target Entity" в одной плоскости: ...авление в котором будет удерживаться направление "взгляда" объекта "Target Entity";
    4 Кб (115 слов) - 08:59, 21 октября 2009
  • *'''Radius to Measure Within''' – максимальное расстояние от точки "Point to Measure From" до объектов внутри этого тригге
    5 Кб (151 слово) - 08:01, 25 октября 2009
  • [[Категория:Source Point entity]]
    2 Кб (64 слова) - 05:53, 17 октября 2009

Просмотреть (предыдущие 20 | следующие 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)