Результаты поиска
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Создать страницу «Source Point entity» в этом вики-проекте! См. также страницу, найденную по результатами вашего поиска.
- *[[env_spark_(Source)]] *[[info_null_(Source)]]938 байт (35 слов) - 06:24, 17 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]526 байт (24 слова) - 02:59, 3 июля 2010
- Entity keyvalue "target" refers to a missing target. *[[info_target_(Source)]]2 Кб (48 слов) - 05:58, 17 октября 2009
- ...ться на максимальном расстоянии трассировки лучей. Это расстояние в движке Source равно 16384 * 2 * 1,73 ~= 56755 юнитов. {{sdk param p y r}} не используется, если указано значение свойства "Point to Entity";5 Кб (105 слов) - 12:43, 20 сентября 2009
- ...ля всех поджигаемых объектов одинаковое имя и написать это имя в свойстве "Entity to Ignite". *'''Entity to Ignite''' – имя объекта(-ов), который будет п2 Кб (72 слова) - 17:33, 18 сентября 2009
- [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]2 Кб (76 слов) - 14:09, 21 октября 2009
- ...a. Обратите внимание, что у второго объекта point_tesla в свойстве "Source Entity" указано имя сразу двух объектов info_target, н4 Кб (105 слов) - 14:20, 21 октября 2009
- ...конец верёвки будет неподвижно висеть в воздухе. Если не указано свойство "Entity 2", то второй конец верёвки будет неподвиж {{sdk param entity 1}}4 Кб (137 слов) - 09:02, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]1 Кб (65 слов) - 06:17, 17 октября 2009
- {{sdk param entity 1}}3 Кб (129 слов) - 21:56, 19 октября 2009
- *[[multisource_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (54 слова) - 10:02, 12 октября 2009
- *'''Target Entity''' – имя объекта(-ов) на который будет дейс {{sdk param target entity}}4 Кб (88 слов) - 13:50, 21 октября 2009
- *'''Target Entity Name''' – имя объекта, чья скорость вращения5 Кб (144 слова) - 09:50, 21 октября 2009
- *[[trigger_teleport_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (75 слов) - 06:27, 17 октября 2009
- ...конец пружины будет неподвижно висеть в воздухе. Если не указано свойство "Entity 2", то второй конец пружины будет неподвиж {{sdk param entity 1}}4 Кб (97 слов) - 09:29, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]3 Кб (50 слов) - 13:40, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]1 Кб (34 слова) - 06:21, 25 октября 2009
- *[[info_target_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (56 слов) - 06:30, 15 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]1 Кб (33 слова) - 07:03, 17 октября 2009
- *[[trigger_teleport_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (64 слова) - 06:27, 15 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]1 Кб (34 слова) - 07:02, 17 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (62 слова) - 08:30, 16 сентября 2009
- ...Абсолютно любой объект, имеющий имя, может быть указан в свойстве "Target Entity". Например: prop_dynamic, prop_physics, func_physbox, func_rotating {{sdk param target entity}}3 Кб (102 слова) - 05:23, 22 сентября 2009
- [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]3 Кб (68 слов) - 13:45, 21 октября 2009
- *'''Target Entity''' – имя любого объекта на карте, расстоян5 Кб (121 слово) - 13:57, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (34 слова) - 06:50, 17 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]3 Кб (48 слов) - 14:03, 21 октября 2009
- {{sdk param entity 1}}3 Кб (120 слов) - 21:36, 19 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (48 слов) - 09:43, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (50 слов) - 06:19, 17 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (42 слова) - 11:51, 20 сентября 2009
- * [[env_global_(Source)]] * [[func_button_(Source)]]5 Кб (167 слов) - 20:47, 19 октября 2009
- ...f и т.д. Имя телепортируемого объекта должно быть явно указано в свойстве "Entity To Teleport"; *'''Pitch Yaw Roll''' (Y Z X) – углы на которые будет повёрнут объект "Entity To Teleport" при телепортации;7 Кб (123 слова) - 14:12, 21 октября 2009
- Одна ячейка карты теней в движке Source называется Люксель (Luxel). *[[light_(Source)]]4 Кб (92 слова) - 16:31, 17 марта 2010
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (134 слова) - 07:00, 17 октября 2009
- ...при падении на землю оставляют кровавый след. Для этой пушки "Simulate" = "Point". Вторая пушка так же стреляет черепами, н *[[env_shooter_(Source)]]3 Кб (106 слов) - 19:19, 14 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (51 слово) - 10:09, 12 октября 2009
- Объект phys_keepupright контролирует вращения объекта "Target Entity" в одной плоскости: ...авление в котором будет удерживаться направление "взгляда" объекта "Target Entity";4 Кб (115 слов) - 08:59, 21 октября 2009
- *'''Radius to Measure Within''' – максимальное расстояние от точки "Point to Measure From" до объектов внутри этого тригге5 Кб (151 слово) - 08:01, 25 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (64 слова) - 05:53, 17 октября 2009
- ...к вращающемуся объекту func_rotating. Для него указано свойство "Entity to point at", поэтому он постоянно старается выровн8 Кб (243 слова) - 18:24, 19 октября 2009
- ...t Entity''' – имя объекта, на который должен будет смотреть объект "Target Entity Name", чтобы выполнилось событие "OnFacingLookat";8 Кб (228 слов) - 09:46, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]4 Кб (78 слов) - 13:43, 21 октября 2009
- {{sdk param entity 1}}5 Кб (154 слова) - 09:00, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (55 слов) - 09:41, 21 октября 2009
- *'''Overlay Point 1''' (Read-Only) – заполняется автоматически ре *'''Overlay Point 2''' (Read-Only) – заполняется автоматически ре6 Кб (169 слов) - 06:06, 17 октября 2009
- ...загрузки карты, необходимо чтобы у этой камеры было установлено свойство "Entity to Look At". ...X) – направление "взгляда" камеры; не используется если указано свойство "Entity to Look At";6 Кб (130 слов) - 14:23, 21 октября 2009
- *[[multisource_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (78 слов) - 18:52, 14 октября 2009
- *[[info_player_start_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (70 слов) - 06:22, 17 октября 2009
- *'''Particle System Entity''' – имя объекта(-ов) env_smokestack для которого [[Категория:Source Point entity]]4 Кб (88 слов) - 12:30, 20 сентября 2009
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)