Результаты поиска
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Создать страницу «Source Point entity» в этом вики-проекте! См. также страницу, найденную по результатами вашего поиска.
- [[Категория:Source Point entity]]1 Кб (34 слова) - 07:02, 17 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (62 слова) - 08:30, 16 сентября 2009
- ...Абсолютно любой объект, имеющий имя, может быть указан в свойстве "Target Entity". Например: prop_dynamic, prop_physics, func_physbox, func_rotating {{sdk param target entity}}3 Кб (102 слова) - 05:23, 22 сентября 2009
- [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]3 Кб (68 слов) - 13:45, 21 октября 2009
- *'''Target Entity''' – имя любого объекта на карте, расстоян5 Кб (121 слово) - 13:57, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (34 слова) - 06:50, 17 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]3 Кб (48 слов) - 14:03, 21 октября 2009
- {{sdk param entity 1}}3 Кб (120 слов) - 21:36, 19 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (48 слов) - 09:43, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (50 слов) - 06:19, 17 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (42 слова) - 11:51, 20 сентября 2009
- * [[env_global_(Source)]] * [[func_button_(Source)]]5 Кб (167 слов) - 20:47, 19 октября 2009
- ...f и т.д. Имя телепортируемого объекта должно быть явно указано в свойстве "Entity To Teleport"; *'''Pitch Yaw Roll''' (Y Z X) – углы на которые будет повёрнут объект "Entity To Teleport" при телепортации;7 Кб (123 слова) - 14:12, 21 октября 2009
- Одна ячейка карты теней в движке Source называется Люксель (Luxel). *[[light_(Source)]]4 Кб (92 слова) - 16:31, 17 марта 2010
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (134 слова) - 07:00, 17 октября 2009
- ...при падении на землю оставляют кровавый след. Для этой пушки "Simulate" = "Point". Вторая пушка так же стреляет черепами, н *[[env_shooter_(Source)]]3 Кб (106 слов) - 19:19, 14 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (51 слово) - 10:09, 12 октября 2009
- Объект phys_keepupright контролирует вращения объекта "Target Entity" в одной плоскости: ...авление в котором будет удерживаться направление "взгляда" объекта "Target Entity";4 Кб (115 слов) - 08:59, 21 октября 2009
- *'''Radius to Measure Within''' – максимальное расстояние от точки "Point to Measure From" до объектов внутри этого тригге5 Кб (151 слово) - 08:01, 25 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (64 слова) - 05:53, 17 октября 2009
- ...к вращающемуся объекту func_rotating. Для него указано свойство "Entity to point at", поэтому он постоянно старается выровн8 Кб (243 слова) - 18:24, 19 октября 2009
- ...t Entity''' – имя объекта, на который должен будет смотреть объект "Target Entity Name", чтобы выполнилось событие "OnFacingLookat";8 Кб (228 слов) - 09:46, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]] [[Категория:Point-энтити]]4 Кб (78 слов) - 13:43, 21 октября 2009
- {{sdk param entity 1}}5 Кб (154 слова) - 09:00, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (55 слов) - 09:41, 21 октября 2009
- *'''Overlay Point 1''' (Read-Only) – заполняется автоматически ре *'''Overlay Point 2''' (Read-Only) – заполняется автоматически ре6 Кб (169 слов) - 06:06, 17 октября 2009
- ...загрузки карты, необходимо чтобы у этой камеры было установлено свойство "Entity to Look At". ...X) – направление "взгляда" камеры; не используется если указано свойство "Entity to Look At";6 Кб (130 слов) - 14:23, 21 октября 2009
- *[[multisource_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (78 слов) - 18:52, 14 октября 2009
- *[[info_player_start_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (70 слов) - 06:22, 17 октября 2009
- *'''Particle System Entity''' – имя объекта(-ов) env_smokestack для которого [[Категория:Source Point entity]]4 Кб (88 слов) - 12:30, 20 сентября 2009
- *[[info_player_start_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (72 слова) - 06:15, 17 октября 2009
- ...ой конец веревки идёт от точки "Pulley Position 2" до физического объекта "Entity 2".7 Кб (190 слов) - 09:18, 21 октября 2009
- * [[Func_button_(Source)|func_button]] * [[Func detail (Source)|func_detail]]4 Кб (287 слов) - 21:40, 25 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (65 слов) - 06:22, 25 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (97 слов) - 07:24, 22 сентября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (93 слова) - 07:23, 22 сентября 2009
- *[[trigger_gravity_(Source)]] [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (46 слов) - 06:17, 25 октября 2009
- ...но найти применение на карте, потому что в игре CS:S, да и вообще в движке Source в целом, очень мало функций и объектов, пр *'''Start Entity''' – имя первого объекта;7 Кб (168 слов) - 19:12, 19 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (79 слов) - 12:33, 20 сентября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]2 Кб (72 слова) - 12:26, 20 сентября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (69 слов) - 10:09, 16 сентября 2009
- *[[env_global_(Source)]] *[[multisource_(Source)]]4 Кб (108 слов) - 18:43, 19 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (166 слов) - 23:11, 28 мая 2019
- ...бъекта не важно сколько объектов будет указано в свойствах "Entity 1" или "Entity 2" – два или один. И в том и в другом случае {{sdk param entity 1}}7 Кб (158 слов) - 09:27, 21 октября 2009
- *[[Func button_(Source)|func_button]] *[[Func detail (Source)|func_detail]]5 Кб (150 слов) - 11:31, 25 октября 2009
- ...enetration_in_Counter-Strike:_Source Bullet Penetration in Counter-Strike: Source] [[Категория:Source Point entity]]4 Кб (183 слова) - 08:47, 25 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (70 слов) - 08:06, 16 сентября 2009
- *'''Soundscape Entity''' – имя объекта env_soundscape на карте, настрой *[[ambient_generic_(Source)]]6 Кб (169 слов) - 08:54, 21 сентября 2009
- *'''1'''. Флажок "Preserve Entity Names" установлен. Создаём 100 экземпляров об11 Кб (188 слов) - 14:16, 21 октября 2009
- [[Категория:Source Point entity]]3 Кб (73 слова) - 19:01, 19 октября 2009
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)