Способы создания бьющегося стекла: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так: | Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так: | ||
− | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0000.jpg|thumb | + | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0000.jpg|thumb|300px|До удара]]</div> |
− | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0004.jpg|thumb | + | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:Breakable surf0004.jpg|thumb|300px|После удара]]</div> |
+ | <br clear="both" /> | ||
+ | [[Файл:Breakable surf h1.png|thumb|left|Наше стекло в редакторе]] | ||
Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура '''''glass/glasswindowbreak070a''''' из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой '''''tools/toolsnodraw'''''. | Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура '''''glass/glasswindowbreak070a''''' из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой '''''tools/toolsnodraw'''''. | ||
− | Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити [[func_breakable_surf]]. | + | Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити [[func_breakable_surf]]. Для наших целей вполне подойдут стандартные настройки энтити, но по желанию можно и настроить по-своему. |
Текущая версия на 16:52, 24 апреля 2010
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Ломкое стекло
Сейчас мы попробуем сделать ломкое (частично бьющееся) стекло. Это стекло, которое при ударе по нему не разбивается полностью, а трескается по всей площади, а в месте удара откалывается кусочек. Выглядит это вот так:
Сделать такое стекло очень просто. Расположим в нашей тестовой коробке плоский браш - будущее стекло. Покроем его лицевую сторону текстурой бьющегося стекла. Обычно такие текстуры имеют в имени слово break. В нашем примере используется текстура glass/glasswindowbreak070a из состава Episode Two, у вас она может называться по-другому в зависимости от выбранной вами игры/мода. Все остальные стороны нужно покрыть текстурой tools/toolsnodraw.
Теперь стекло выглядит как стекло, но ещё не разбивается. Чтобы стекло разбивалось нужно всего лишь превратить наш браш в энтити func_breakable_surf. Для наших целей вполне подойдут стандартные настройки энтити, но по желанию можно и настроить по-своему.