Что такое текстуры и декали: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 30: Строка 30:
 
== Что такое декали? ==
 
== Что такое декали? ==
 
Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate".
 
Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate".
{|align="left"
+
{|align="right"
 
  |-valign="bottom"
 
  |-valign="bottom"
 
  |[[Файл:Decals.jpg|thumb|250px|Декали]]
 
  |[[Файл:Decals.jpg|thumb|250px|Декали]]
 
  |}
 
  |}

Версия 08:30, 25 июня 2013

В данной статье идут ответы на вопрос: "Что такое текстуры" и "Что такое декали".

Что такое текстуры?

Текстура - растровое изображение накладываемое на поверхность модели или браша, для придания цвета, окраски. Стоит заметить, что в движке Source текстуры сами по себе не отображаются. Для отображения текстуры необходим специальный конфигурационный файл (VMT).

Текстура
VMT-файл











Что такое декали?

Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate".

Декали