Что такое текстуры и декали: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 34: Строка 34:
 
  |[[Файл:Decals.jpg|thumb|250px|Декали]]
 
  |[[Файл:Decals.jpg|thumb|250px|Декали]]
 
  |}
 
  |}
 +
 +
: ''Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: [[Маппинг Source|Создаём декали в CS Source]].''

Версия 08:34, 25 июня 2013

В данной статье идут ответы на вопрос: "Что такое текстуры" и "Что такое декали".

Что такое текстуры?

Текстура - растровое изображение накладываемое на поверхность модели или браша, для придания цвета, окраски. Стоит заметить, что в движке Source текстуры сами по себе не отображаются. Для отображения текстуры необходим специальный конфигурационный файл (VMT).

Текстура
VMT-файл











Что такое декали?

Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate".

Декали
Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: Создаём декали в CS Source.