Что такое текстуры и декали: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 42: | Строка 42: | ||
: ''Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: [[Маппинг Source|Создаём декали в CS Source]].'' | : ''Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: [[Маппинг Source|Создаём декали в CS Source]].'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:Маппинг_Source]] |
Текущая версия на 08:36, 25 июня 2013
В данной статье идут ответы на вопрос: "Что такое текстуры" и "Что такое декали".
Что такое текстуры?
Текстура - растровое изображение накладываемое на поверхность модели или браша, для придания цвета, окраски. Стоит заметить, что в движке Source текстуры сами по себе не отображаются. Для отображения текстуры необходим специальный конфигурационный файл (VMT).
- Если вы желаете сделать свою текстуру, посетите: Как сделать свою текстуру?.
Что такое декали?
Декаль - небольшая текстура, чаще с альфа-каналом (для придания части текстуры прозрачности), нанесенная на поверхность объекта. Декали могут быть нанесены как в процессе создания уровня, так и непосредственно в процессе игры. Главное отличие от обычной текстуры является используемый ею шейдер - "DecalModulate".
- Если вы желаете сделать свою декаль, посетите: Создаём декали в CS Source.