AMMO: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Counter-Strike:_Source_Entities Source_Entities] == Описание == Боеприпасы в и…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
{{ sdk manyobj}} | {{ sdk manyobj}} | ||
* Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически. | * Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически. | ||
− | + | {{sdk objnosee}} | |
* Объект не "выпадает" из игроков после их смерти. Патроны, добавленные этим объектом, остаются в том оружии для которого они предназначены. | * Объект не "выпадает" из игроков после их смерти. Патроны, добавленные этим объектом, остаются в том оружии для которого они предназначены. | ||
* Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком. | * Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком. | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | |||
{{sdk noer}} | {{sdk noer}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Inputs == | == Inputs == | ||
Строка 27: | Строка 22: | ||
*'''OnIgnite''' - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite". | *'''OnIgnite''' - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite". | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
− | *WEAPON | + | *[[WEAPON]] |
[[Категория:Source Point entity]] | [[Категория:Source Point entity]] | ||
[[Категория:CSS SDK]] | [[Категория:CSS SDK]] |
Версия 18:59, 12 сентября 2009
Оригинал Source_Entities
Описание
Боеприпасы в игре CS:S. Боеприпасы в игре никак не отображаются, но они могут быть подняты игроками.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически.
- Объект невидимый.
- Объект не "выпадает" из игроков после их смерти. Патроны, добавленные этим объектом, остаются в том оружии для которого они предназначены.
- Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком.
- Этот объект поднимается игроком не сразу, а спустя некоторое время, пока игрок находится вблизи с этим объектом.
Ошибки
Не обнаружены.
Inputs
- Ignite – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет.
Outputs
- OnPlayerTouch – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
- OnIgnite - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".