AMMO: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Counter-Strike:_Source_Entities Source_Entities] == Описание == Боеприпасы в и…»)
 
м
Строка 8: Строка 8:
 
{{ sdk manyobj}}
 
{{ sdk manyobj}}
 
* Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически.
 
* Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически.
*Объект невидимый. {{sdk objnosee}}
+
{{sdk objnosee}}
 
* Объект не "выпадает" из игроков после их смерти. Патроны, добавленные этим объектом, остаются в том оружии для которого они предназначены.
 
* Объект не "выпадает" из игроков после их смерти. Патроны, добавленные этим объектом, остаются в том оружии для которого они предназначены.
 
* Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком.
 
* Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком.
Строка 14: Строка 14:
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
 
 
{{sdk noer}}
 
{{sdk noer}}
 
== Параметры ==
 
 
== Флаги ==
 
  
 
== Inputs ==
 
== Inputs ==
Строка 27: Строка 22:
 
*'''OnIgnite''' - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".
 
*'''OnIgnite''' - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
*WEAPON
+
*[[WEAPON]]
  
 
[[Категория:Source Point entity]]
 
[[Категория:Source Point entity]]
 
[[Категория:CSS SDK]]
 
[[Категория:CSS SDK]]

Версия 18:59, 12 сентября 2009

Оригинал Source_Entities

Описание

Боеприпасы в игре CS:S. Боеприпасы в игре никак не отображаются, но они могут быть подняты игроками.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически.
  • Объект невидимый.
  • Объект не "выпадает" из игроков после их смерти. Патроны, добавленные этим объектом, остаются в том оружии для которого они предназначены.
  • Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком.
  • Этот объект поднимается игроком не сразу, а спустя некоторое время, пока игрок находится вблизи с этим объектом.

Ошибки

Не обнаружены.

Inputs

  • Ignite – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет.

Outputs

  • OnPlayerTouch – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
  • OnIgnite - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".

Смотрите также