Ambient generic: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (указал абсолютно точное значение радиуса звуков, радиус задается в void CAmbientGeneric :: Spawn)
 
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
'''ambient_generic''' - точечный объект. Используется для вставки на карту звуков в формате wav.
+
{{Заготовка}}
 +
[[Файл:Ambient_generic.png‎|thumb|right|Так выглядит ambient_generic в редакторе VHE]]
 +
'''ambient_generic''' - точечный объект. Используется для вставки на карту звуков в формате wav и их последующего воспроизведения в игре.
  
 
== Class Info ==
 
== Class Info ==
  
 
* '''Name'''
 
* '''Name'''
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или трггером
+
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером
  
 
* '''WAV Name'''
 
* '''WAV Name'''
Строка 26: Строка 28:
  
 
* '''Pitch (> 100 = higher)'''
 
* '''Pitch (> 100 = higher)'''
 
  
 
* '''Start Pitch'''
 
* '''Start Pitch'''
Строка 35: Строка 36:
  
 
* '''LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd'''
 
* '''LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd'''
 +
 +
:{| class=standard
 +
! Literal Value || [[LFO]] type
 +
|-
 +
| 0 || Отключено
 +
|-
 +
| 1 || Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким)
 +
|-
 +
| 2 || Треугольная волна (резкий переход)
 +
|-
 +
| 3 || Случайно
 +
|}
  
 
* '''LFO rate (0-1000)'''
 
* '''LFO rate (0-1000)'''
Строка 44: Строка 57:
 
* '''Incremental spinup count'''
 
* '''Incremental spinup count'''
  
 +
== Флаги ==
  
== Флаги ==
+
* '''Play Everywhere'''
 +
:Звук слышен в любой точке карты.
 +
 
 +
* '''Small Radius'''
 +
:Звук слышен на расстоянии до 480 юнитов.
 +
 
 +
* '''Medium Radius'''
 +
:Звук слышен на расстоянии до 750 юнитов.
 +
 
 +
* '''Large Radius'''
 +
:Звук слышен на расстоянии до 1200 юнитов.
 +
 
 +
* '''Start Silent'''
 +
:Звук в начале игры будет отключен. Для активации звука нужно использовать триггер или кнопку.
 +
 
 +
* '''Is NOT Looped''' или '''Not Toggled'''
 +
:Звук будет проигран только один раз, без повторов.

Текущая версия на 10:42, 2 июня 2020


Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Так выглядит ambient_generic в редакторе VHE

ambient_generic - точечный объект. Используется для вставки на карту звуков в формате wav и их последующего воспроизведения в игре.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером
  • WAV Name
Путь к wav-файлу.
  • Volume
Громкость воспроизведения звука.Минимальная громкость - 0, максимальная - 10.
  • Dynamic Presets
Параметры звучания (необязательные)
  • Start Volume
Стартовая громкость. Параметр является обязательным, если установлены параметры Fade in time (0-100) и Fade out time (0-100).
  • Fade in time (0-100)
Время в секундах до увеличения громкости звука со значения Start Volume до значения Volume.
  • Fade out time (0-100)
Время в секундах до уменьшения громкости звука со значения Volume до значения Start Volume
  • Pitch (> 100 = higher)
  • Start Pitch
  • Spin up Time (0-100)
  • Spin down Time (0-100)
  • LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd
Literal Value LFO type
0 Отключено
1 Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким)
2 Треугольная волна (резкий переход)
3 Случайно
  • LFO rate (0-1000)
  • LFO mod pitch (0-100)
  • LFO mod vol (0-100)
  • Incremental spinup count

Флаги

  • Play Everywhere
Звук слышен в любой точке карты.
  • Small Radius
Звук слышен на расстоянии до 480 юнитов.
  • Medium Radius
Звук слышен на расстоянии до 750 юнитов.
  • Large Radius
Звук слышен на расстоянии до 1200 юнитов.
  • Start Silent
Звук в начале игры будет отключен. Для активации звука нужно использовать триггер или кнопку.
  • Is NOT Looped или Not Toggled
Звук будет проигран только один раз, без повторов.