Ambient generic: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) |
JPEG (обсуждение | вклад) м (указал абсолютно точное значение радиуса звуков, радиус задается в void CAmbientGeneric :: Spawn) |
||
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | + | {{Заготовка}} | |
− | + | [[Файл:Ambient_generic.png|thumb|right|Так выглядит ambient_generic в редакторе VHE]] | |
− | + | '''ambient_generic''' - точечный объект. Используется для вставки на карту звуков в формате wav и их последующего воспроизведения в игре. | |
− | '''ambient_generic''' - точечный объект. Используется для вставки на карту звуков в формате wav. | ||
== Class Info == | == Class Info == | ||
* '''Name''' | * '''Name''' | ||
− | :Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или | + | :Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером |
* '''WAV Name''' | * '''WAV Name''' | ||
Строка 37: | Строка 36: | ||
* '''LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd''' | * '''LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd''' | ||
+ | |||
+ | :{| class=standard | ||
+ | ! Literal Value || [[LFO]] type | ||
+ | |- | ||
+ | | 0 || Отключено | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким) | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || Треугольная волна (резкий переход) | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || Случайно | ||
+ | |} | ||
* '''LFO rate (0-1000)''' | * '''LFO rate (0-1000)''' | ||
Строка 45: | Строка 56: | ||
* '''Incremental spinup count''' | * '''Incremental spinup count''' | ||
− | |||
== Флаги == | == Флаги == | ||
Строка 53: | Строка 63: | ||
* '''Small Radius''' | * '''Small Radius''' | ||
− | :Звук слышен на расстоянии до | + | :Звук слышен на расстоянии до 480 юнитов. |
* '''Medium Radius''' | * '''Medium Radius''' | ||
− | :Звук слышен на расстоянии до | + | :Звук слышен на расстоянии до 750 юнитов. |
* '''Large Radius''' | * '''Large Radius''' | ||
− | :Звук слышен на расстоянии до | + | :Звук слышен на расстоянии до 1200 юнитов. |
* '''Start Silent''' | * '''Start Silent''' | ||
:Звук в начале игры будет отключен. Для активации звука нужно использовать триггер или кнопку. | :Звук в начале игры будет отключен. Для активации звука нужно использовать триггер или кнопку. | ||
− | * '''Is NOT Looped''' | + | * '''Is NOT Looped''' или '''Not Toggled''' |
:Звук будет проигран только один раз, без повторов. | :Звук будет проигран только один раз, без повторов. | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 10:42, 2 июня 2020
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
ambient_generic - точечный объект. Используется для вставки на карту звуков в формате wav и их последующего воспроизведения в игре.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером
- WAV Name
- Путь к wav-файлу.
- Volume
- Громкость воспроизведения звука.Минимальная громкость - 0, максимальная - 10.
- Dynamic Presets
- Параметры звучания (необязательные)
- Start Volume
- Стартовая громкость. Параметр является обязательным, если установлены параметры Fade in time (0-100) и Fade out time (0-100).
- Fade in time (0-100)
- Время в секундах до увеличения громкости звука со значения Start Volume до значения Volume.
- Fade out time (0-100)
- Время в секундах до уменьшения громкости звука со значения Volume до значения Start Volume
- Pitch (> 100 = higher)
- Start Pitch
- Spin up Time (0-100)
- Spin down Time (0-100)
- LFO type 0)off 1)sqr 2)tri 3)rnd
Literal Value LFO type 0 Отключено 1 Прямоугольная волна (альтернатива между высоким и низким) 2 Треугольная волна (резкий переход) 3 Случайно
- LFO rate (0-1000)
- LFO mod pitch (0-100)
- LFO mod vol (0-100)
- Incremental spinup count
Флаги
- Play Everywhere
- Звук слышен в любой точке карты.
- Small Radius
- Звук слышен на расстоянии до 480 юнитов.
- Medium Radius
- Звук слышен на расстоянии до 750 юнитов.
- Large Radius
- Звук слышен на расстоянии до 1200 юнитов.
- Start Silent
- Звук в начале игры будет отключен. Для активации звука нужно использовать триггер или кнопку.
- Is NOT Looped или Not Toggled
- Звук будет проигран только один раз, без повторов.