Blender: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 7: Строка 7:
  
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender ValveDev]
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender ValveDev]
 +
 +
 +
== Горячие клавиши ==
 +
 +
Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме.
 +
 +
'''[A]''' - выделить всё / снять выделение.
 +
 +
'''[B]''' - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком.
 +
 +
'''[C]''' - переместить фокус на 3D-курсор.
 +
 +
'''[D]''' - выбор режима Draw Mode.
 +
 +
'''[E]''' - экструдирование (вытягивание).
 +
 +
'''[F]''' - создать фейс.
 +
 +
'''[G]''' - перемещение выделенного объекта.
 +
 +
'''[H]''' - скрыть выделенное. '''[Alt+H]''' - показать скрытое. '''[Shift+H]''' - скрыть невыделенное.
 +
 +
'''[K]''' - нож.
 +
 +
'''[L]''' - меню Make Local.
 +
 +
'''[M]''' - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode).
 +
 +
'''[N]''' - свойства трансформации объектов.
 +
 +
'''[O]''' - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode).
 +
 +
'''[P]''' - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode).
 +
 +
'''[R]''' - Вращение выделенного объекта.
 +
 +
'''[S]''' - масштабирование.
 +
 +
'''[T]''' - меню Texture Space.
 +
 +
'''[U]''' - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode).
 +
 +
'''[V]''' - включить / выключить режим Vertex Paint.
 +
 +
'''[W]''' - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode).
 +
 +
'''[X]''' или '''[Delete]''' - удаление.
 +
 +
'''[Z]''' - затенение фейсов.
  
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
 
[http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition Книга Blender Basics 3-rd edition]
 
[http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_3-rd_edition Книга Blender Basics 3-rd edition]
 +
[http://blender3d.org.ua Учебники и уроки по моделированию в Blender]
 +
[http://blender-empire.ru Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender]

Версия 07:38, 2 мая 2010

Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Blender — пакет open source ПО для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов (prop_static, [1]).

Статья взята с ValveDev


Горячие клавиши

Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме.

[A] - выделить всё / снять выделение.

[B] - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком.

[C] - переместить фокус на 3D-курсор.

[D] - выбор режима Draw Mode.

[E] - экструдирование (вытягивание).

[F] - создать фейс.

[G] - перемещение выделенного объекта.

[H] - скрыть выделенное. [Alt+H] - показать скрытое. [Shift+H] - скрыть невыделенное.

[K] - нож.

[L] - меню Make Local.

[M] - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode).

[N] - свойства трансформации объектов.

[O] - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode).

[P] - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode).

[R] - Вращение выделенного объекта.

[S] - масштабирование.

[T] - меню Texture Space.

[U] - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode).

[V] - включить / выключить режим Vertex Paint.

[W] - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode).

[X] или [Delete] - удаление.

[Z] - затенение фейсов.

Смотрите также

Книга Blender Basics 3-rd edition Учебники и уроки по моделированию в Blender Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender