Blender: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 5: Строка 5:
  
 
'''[http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Blender]''' — пакет  с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Open_source открытым кодом] для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_static prop_static], [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_physics ]).
 
'''[http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender Blender]''' — пакет  с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Open_source открытым кодом] для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_static prop_static], [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_physics ]).
 +
 +
 +
 +
== Экспорт и импорт SMD ==
 +
Только плагины SMD от Dvondrake позволяют экспортировать [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Reference_mesh статичные меши] (reference), [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Collision_mesh физбоксы] (collision) и [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Skeletal_animation анимации].
 +
 +
<div style="margin:0.4em auto 0.5em;padding:.5em;text-align:center;max-width:40em;background:#AEEF59;border:1px solid #8BC53F;-moz-border-radius:.5em;-webkit-border-radius:.5em;border-radius:.5em;"><strong style="font-size:1.2em;">[http://dvondrake.com/scripts/blendersmd Скачать Dvondrake's SMD exporter для Blender 248.1 (2.48a) и выше]</strong>
 +
<div style="font-size:.9em;">[http://www.facepunch.com/showthread.php?t=734991 Support thread @ Facepunch] - [http://www.moddb.com/downloads/dvondrake-smd-blender ModDB download mirror]</div></div>
 +
*[http://filesmelt.com/downloader/smd_vta_export.zip Windwakr модифицировал] плагин для экспорта от Dvondrake с целью добавить в него поддержку flex animation  (VTA file).
 +
*Существует и [http://folk.uio.no/jonmd/blender/smdimport/ плагин для импорта SMD], который создал Jon Moen Drange, но этот плагин не поддерживает импорт анимаций.
 +
 +
=== Установка ===
 +
[[File:Blender 4split.jpg|border|right|200px|Blender's interface can be customised to your tastes.]]
 +
{{Примечание|Перед тем, как использовать любой плагин и сам Blender, в вашей системе должен быть установлен [http://www.python.org/download/ Python]. Blender при запуске покажет, в какой версии Python он нуждается.}}
 +
 +
Распакуйте файлы *.py от выбранного плагина в:
 +
; Vista
 +
: <code>%userprofile%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\</code>
 +
: <code>C:\ProgramData\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\</code>
 +
; XP
 +
: <code>%userprofile%\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\</code>
 +
: <code>C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\</code>
 +
; Linux
 +
: <code>~/.blender/scripts</code>
  
 
== Горячие клавиши ==
 
== Горячие клавиши ==

Версия 18:39, 23 июля 2010

Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Blender — пакет с открытым кодом для создания трёхмерной компьютерной графики, который может быть использован для моделирования различных объектов (prop_static, [1]).


Экспорт и импорт SMD

Только плагины SMD от Dvondrake позволяют экспортировать статичные меши (reference), физбоксы (collision) и анимации.

Скачать Dvondrake's SMD exporter для Blender 248.1 (2.48a) и выше
  • Windwakr модифицировал плагин для экспорта от Dvondrake с целью добавить в него поддержку flex animation (VTA file).
  • Существует и плагин для импорта SMD, который создал Jon Moen Drange, но этот плагин не поддерживает импорт анимаций.

Установка

Blender's interface can be customised to your tastes.
Note.png Примечание:

Распакуйте файлы *.py от выбранного плагина в:

Vista
%userprofile%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\ProgramData\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
XP
%userprofile%\Application Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\
Linux
~/.blender/scripts

Горячие клавиши

Стоит взять на заметку, что некоторые сочетания клавиш работают в нескольких режимах, а некоторые - только в одном режиме.

[A] - выделить всё / снять выделение.

[B] - выделение рамкой. Повторное нажатие включает режим выделения кружком.

[C] - переместить фокус на 3D-курсор.

[D] - выбор режима Draw Mode.

[E] - экструдирование (вытягивание).

[F] - создать фейс.

[G] - перемещение выделенного объекта.

[H] - скрыть выделенное. [Alt+H] - показать скрытое. [Shift+H] - скрыть невыделенное.

[K] - нож.

[L] - меню Make Local.

[M] - перемещение выделенного на выбранный слой (Object Mode) / отражение (Edit Mode).

[N] - свойства трансформации объектов.

[O] - включает / выключает режим пропорционального редактирования (Edit Mode).

[P] - запустить игру (Object Mode) / меню Separate (Edit Mode).

[R] - Вращение выделенного объекта.

[S] - масштабирование.

[T] - меню Texture Space.

[U] - меню Make Single User (Object Mode) / меню UV Unwrap (Edit Mode).

[V] - включить / выключить режим Vertex Paint.

[W] - меню Boolean Tools (Object Mode) / меню Specials (Edit Mode).

[X] или [Delete] - удаление.

[Z] - затенение фейсов.

[Пробел] - главное меню.

[Shift+A] - меню примитивов.

[Shift+D] - дублирование объекта.

Учебники и статьи

Книга Blender Basics 3-rd edition - рекомендуется к изучению в первую очередь.

Учебники и уроки по моделированию в Blender

Журнал по компьютерной графике и анимации в Blender