Env embers: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_embers Env_embers] == Описание == Объект env_embers используется для со…»)
 
Строка 23: Строка 23:
 
{{sdk f start on}}
 
{{sdk f start on}}
 
== Inputs ==
 
== Inputs ==
 +
{{sdk inp Use}}
  
 
== Outputs ==
 
== Outputs ==

Версия 10:36, 16 сентября 2009

Оригинал Env_embers

Описание

Объект env_embers используется для создания эффекта тлеющих угольков.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект можно только один раз выключить, и больше нельзя будет его включить в течение текущего раунда.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Угольки не задерживаются стенами, потолком и другими объектами столкновения. поэтому угольки могут свободно пролетать сквозь любой предмет, что иногда даёт плохой результат.

При внимательном рассмотрении угольки летят не по прямой траектории, а постоянно изменяют своё направление движения, что отлично подходит для создания тлеющих угольков от костра или факела.

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
  • Density (particles per second) – количество угольков, рождающихся каждую секунду;
  • Particle Lifetime – время жизни угольков (в секундах);
  • Particle Speed – скорость угольков (юнитов в секунду);
  • Ember Color (R G B) – цвет угольков.

Флаги

  • Start ON – активировать в начале раунда; если у объекта нет имени, то этот флажок устанавливать обязательно, потому что иначе объект нельзя будет никак включить.

Inputs

  • Use - переключиться между режимами Воспроизведение/Пауза;

Outputs

Карта

Используются объекты

Описание карты

Смотрите также