Env laser
Версия от 14:40, 1 мая 2019; Slux (обсуждение | вклад)
Объект имеет схожую функциаональность с env_beam. При помощи него создаются лазерные лучи. Лазерный луч будет исходить из объекта env_laser в направлении объекта-мишени (например, info_target), имя которого необходимо указать в параметре «Target of Laser».
Если объект-мишень брашевый, например, func_wall, то для него необходимо создать ORIGIN-браш (окрашенный браш со всех сторон текстурой ORIGIN. Этот браш помещается обычно в центр объекта, вместо оси вращения). В таком случае луч лазера будет исходить из объекта env_laser в направлении ORIGIN-браша.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Render FX
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Slow Pulse Медленная пульсация Fast Pulse Быстрая пульсация Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение) Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение) Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду Slow Strobe Медленный стробоскопический свет Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет Slow Flicker Медленное мерцание Fast Flicker Быстрое мерцание Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение Distort Искажение Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
- Target of Laser*
- Имя объекта, который будет мишенью для луча лазера, например, имя объекта info_target.
- Brightness (1 - 255)
- Яркость (прозрачность) луча. Значения (1-255), 255 — наиболее яркий
- Beam color (R G B)
- Цвет луча в формате RGB.
- Width of beam (pixels*0.1 0-255)
- Ширина луча (0-255). В игре ширина луча высчитывается по формуле n*0.1, т.е. например, значение 100 будет соответствовать ширине луча в 10 пикселей в игре.
- Ammount of noise (0-255)
- Уровень изогнутости луча. Значения (0-255), 0 — полностью прямой луч.
- Sprite name
- Имя спрайта, который будет являться текстурой для луча (по умолчанию берется sprites/laserbeam.spr).
- End Sprite
- Имя спрайта, который будет отображен на конце луча.
- Texture scroll rate (0-100)
- Скорость движения текстуры спрайта, по умолчанию 35.
- Starting frame
- Здесь Вы можете указать фрейм, с которого необходимо начинать анимацию. Используется, если на карте рядом установлены несколько лучей. Это сделает их внешне отличающимися друг от друга
- Damage / seconds
- Если нужно, чтобы игрок получал повреждения при поподании под луч, то здесь указывается необходимое значение.
Флаги
- Start On
- Если у луча есть имя, то в начале раунда он будет выключен. Нужно отметить этот флаг, чтобы луч был включен.
- Start Sparks
- Если отмечено, то из места появления луча будут сыпать искры.
- End Sparks
- Если отмечено, то из места, где заканчивается луч будут сыпать искры.
- Decal End
- Если отмечено, то луч будет оставлять темные пятна в местах, куда он попадет.