Env message: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | |||
+ | Объект позволяет выводить на экран определённые сообщения из Half-Life. В CS малополезен. Рекомендуется использовать вместо него объект [[game_text]]. | ||
+ | |||
+ | == Использование == | ||
+ | Объект env_message размещается на карте. Ему присваивают имя («Name»). Используя PakExplorer или любую другую подобную программу (PakScape, Wally), находят в директории ''valve'' архив ''pak0.pak'', в нем открывают файл titles.txt. В этом файле прописаны все возможные сообщения, которые можно использовать для вывода на экран. Вот первая запись в этом файле: | ||
+ | |||
+ | CR27 | ||
+ | |||
+ | { | ||
+ | Black Mesa Research Facility | ||
+ | Black Mesa, New Mexico | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | Открывают редактор Hammer и в свойствах объекта env_message в параметре «Message Name» пишут CR27. |
Версия 14:58, 22 марта 2010
Объект позволяет выводить на экран определённые сообщения из Half-Life. В CS малополезен. Рекомендуется использовать вместо него объект game_text.
Использование
Объект env_message размещается на карте. Ему присваивают имя («Name»). Используя PakExplorer или любую другую подобную программу (PakScape, Wally), находят в директории valve архив pak0.pak, в нем открывают файл titles.txt. В этом файле прописаны все возможные сообщения, которые можно использовать для вывода на экран. Вот первая запись в этом файле:
CR27
{
Black Mesa Research Facility Black Mesa, New Mexico
}
Открывают редактор Hammer и в свойствах объекта env_message в параметре «Message Name» пишут CR27.