Env shake: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
− | Трясет экран | + | '''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва. |
− | == | + | == Class Info == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | {{Name}} | ||
<br> | <br> | ||
:*'''Amplitude 0-16 (default 4)''' | :*'''Amplitude 0-16 (default 4)''' |
Версия 13:48, 28 декабря 2009
env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
Class Info
Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Amplitude 0-16 (default 4)
Амплитуда землятрясения.
- Effect radius(default 500)
Радиус землятрясения.
- Duration (seconds) (default 1)
Сколько секунд всё будет трястись.
- 0.1 = jerk, 255.0 = rumble
Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
Флаги:
- GlobalShake
Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.