Env shake: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
Трясет экран. Используется для симуляции землятрясения или эффекта врзыва.
+
'''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
  
  
  
==Свойства:==
+
== Class Info ==
 
 
 
 
 
 
<br>
 
:*'''Name'''
 
Имя энтити. Нужно чтоб активировать.
 
  
 +
{{Name}}
 
<br>
 
<br>
 
:*'''Amplitude 0-16 (default 4)'''
 
:*'''Amplitude 0-16 (default 4)'''

Версия 13:48, 28 декабря 2009

env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.


Class Info

Name

Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.


  • Amplitude 0-16 (default 4)

Амплитуда землятрясения.


  • Effect radius(default 500)

Радиус землятрясения.


  • Duration (seconds) (default 1)

Сколько секунд всё будет трястись.


  • 0.1 = jerk, 255.0 = rumble

Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.

Флаги:


  • GlobalShake

Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.