Env shake: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
м
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 +
'''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== Class Info ==
 +
 
 +
*{{Name}}
 +
 
 +
*'''Amplitude 0-16 (default 4)'''
 +
:Амплитуда землятрясения.
 +
 
 +
*'''Effect radius(default 500)'''
 +
:Радиус землятрясения.
 +
 
 +
*'''Duration (seconds) (default  1)'''
 +
:Сколько секунд всё будет трястись.
 +
 
 +
*'''0.1 = jerk, 255.0 = rumble'''
 +
:Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
 +
 
 +
== Флаги ==
 +
 
 +
*'''GlobalShake'''
 +
:Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.

Текущая версия на 14:41, 1 мая 2019

env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.


Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Amplitude 0-16 (default 4)
Амплитуда землятрясения.
  • Effect radius(default 500)
Радиус землятрясения.
  • Duration (seconds) (default 1)
Сколько секунд всё будет трястись.
  • 0.1 = jerk, 255.0 = rumble
Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.

Флаги

  • GlobalShake
Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.