Env shake: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
HeMe3iC (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 12 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | Трясет экран | + | '''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Class Info == | |
− | |||
− | + | *{{Name}} | |
− | |||
− | 0 | + | *'''Amplitude 0-16 (default 4)''' |
− | + | :Амплитуда землятрясения. | |
+ | *'''Effect radius(default 500)''' | ||
+ | :Радиус землятрясения. | ||
− | Флаги | + | *'''Duration (seconds) (default 1)''' |
− | GlobalShake | + | :Сколько секунд всё будет трястись. |
− | Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно. | + | |
+ | *'''0.1 = jerk, 255.0 = rumble''' | ||
+ | :Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо. | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''GlobalShake''' | ||
+ | :Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно. |
Текущая версия на 14:41, 1 мая 2019
env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Amplitude 0-16 (default 4)
- Амплитуда землятрясения.
- Effect radius(default 500)
- Радиус землятрясения.
- Duration (seconds) (default 1)
- Сколько секунд всё будет трястись.
- 0.1 = jerk, 255.0 = rumble
- Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
Флаги
- GlobalShake
- Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.