Env shake: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
Трясет экран. Используется для симуляции землятрясения или эффекта врзыва.
+
'''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
  
----
 
  
'''Свойства:'''
 
<br>
 
''Name''
 
<br>
 
Имя энтити. Нужно чтоб активировать.
 
  
<br>
+
== Class Info ==
''Amplitude 0-16 (default 4)''
 
<br>
 
Амплитуда землятрясения.
 
  
<br>
+
*{{Name}}
''Effect radius(default 500)''
 
<br>
 
Радиус землятрясения.
 
  
<br>
+
*'''Amplitude 0-16 (default 4)'''
''Duration (seconds) (default 1)''
+
:Амплитуда землятрясения.
<br>
 
Сколько секунд всё будет трястись.
 
  
<br>
+
*'''Effect radius(default 500)'''
''0.1 = jerk, 255.0 = rumble''
+
:Радиус землятрясения.
<br>
 
Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
 
  
----
+
*'''Duration (seconds) (default  1)'''
 +
:Сколько секунд всё будет трястись.
  
<br>
+
*'''0.1 = jerk, 255.0 = rumble'''
 +
:Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
  
'''Флаги:'''
+
== Флаги ==
<br>
+
 
''GlobalShake''
+
*'''GlobalShake'''
<br>
+
:Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.
Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.
 

Текущая версия на 14:41, 1 мая 2019

env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.


Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Amplitude 0-16 (default 4)
Амплитуда землятрясения.
  • Effect radius(default 500)
Радиус землятрясения.
  • Duration (seconds) (default 1)
Сколько секунд всё будет трястись.
  • 0.1 = jerk, 255.0 = rumble
Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.

Флаги

  • GlobalShake
Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.