Env shake: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 
'''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
 
'''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
  
Строка 6: Строка 6:
 
== Class Info ==
 
== Class Info ==
  
{{Name}}
+
*{{Name}}
<br>
 
:*'''Amplitude 0-16 (default 4)'''
 
Амплитуда землятрясения.
 
  
<br>
+
*'''Amplitude 0-16 (default 4)'''
:*'''Effect radius(default 500)'''
+
:Амплитуда землятрясения.
Радиус землятрясения.
 
  
<br>
+
*'''Effect radius(default 500)'''
:*'''Duration (seconds) (default 1)'''
+
:Радиус землятрясения.
Сколько секунд всё будет трястись.
 
  
<br>
+
*'''Duration (seconds) (default  1)'''
:*'''0.1 = jerk, 255.0 = rumble'''
+
:Сколько секунд всё будет трястись.
Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
 
  
==Флаги:==
+
*'''0.1 = jerk, 255.0 = rumble'''
 +
:Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
  
<br>
+
== Флаги ==
:*'''GlobalShake'''
+
 
Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.
+
*'''GlobalShake'''
 +
:Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.

Текущая версия на 14:41, 1 мая 2019

env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.


Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Amplitude 0-16 (default 4)
Амплитуда землятрясения.
  • Effect radius(default 500)
Радиус землятрясения.
  • Duration (seconds) (default 1)
Сколько секунд всё будет трястись.
  • 0.1 = jerk, 255.0 = rumble
Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.

Флаги

  • GlobalShake
Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.