Env shake: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м (→Class Info) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
'''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва. | '''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва. | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Class Info == | == Class Info == | ||
− | + | *{{Name}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *'''Amplitude 0-16 (default 4)''' | |
− | + | :Амплитуда землятрясения. | |
− | |||
− | + | *'''Effect radius(default 500)''' | |
− | + | :Радиус землятрясения. | |
− | |||
− | + | *'''Duration (seconds) (default 1)''' | |
− | + | :Сколько секунд всё будет трястись. | |
− | |||
− | == | + | *'''0.1 = jerk, 255.0 = rumble''' |
+ | :Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо. | ||
− | + | == Флаги == | |
− | + | ||
− | Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно. | + | *'''GlobalShake''' |
+ | :Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно. |
Текущая версия на 14:41, 1 мая 2019
env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Amplitude 0-16 (default 4)
- Амплитуда землятрясения.
- Effect radius(default 500)
- Радиус землятрясения.
- Duration (seconds) (default 1)
- Сколько секунд всё будет трястись.
- 0.1 = jerk, 255.0 = rumble
- Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
Флаги
- GlobalShake
- Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.