Env shake: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→Flags) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
'''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва. | '''env_shake''' - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва. | ||
Текущая версия на 14:41, 1 мая 2019
env_shake - точечный объект. Трясет экран, используется для симуляции землетрясения или эффекта мощного врзыва.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Amplitude 0-16 (default 4)
- Амплитуда землятрясения.
- Effect radius(default 500)
- Радиус землятрясения.
- Duration (seconds) (default 1)
- Сколько секунд всё будет трястись.
- 0.1 = jerk, 255.0 = rumble
- Частота. чем больше тем земля быстрее трясется. На высоких значениях может выглядеть глупо.
Флаги
- GlobalShake
- Если флажок отмечен, то землятрясение будет по всей карте равномерно.