Env sound: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | [[Файл:Env_sound.jpg|thumb|right|Так выглядит Env_sound в редакторе VHE]] | ||
+ | Используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении. | ||
+ | |||
+ | Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *'''Radius''' | ||
+ | :Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов. | ||
+ | |||
+ | *'''Room type''' | ||
+ | :Эффект звука. Возможны следующие варианты: | ||
+ | |||
+ | **'''Normal''' (off) — выключено | ||
+ | **'''Generic''' — нет эффектов (обычные) | ||
+ | **'''Metal Small, Medium, Large''' — металлическое помещение небольшое, среднее, большое | ||
+ | **'''Tunnel Small, Medium, Large''' — туннель небольшой, средний, большой | ||
+ | **'''Chamber Small, Medium, Large''' — кабинет маленький, средний, большой | ||
+ | **'''Bright Small, Medium, Large''' — насыщенный звук слабый, средний, сильный | ||
+ | **'''Water 1, 2, 3''' — звуки под водой | ||
+ | **'''Concrete Small, Medium, Large''' — бетонное помещение небольшое, среднее, большое | ||
+ | **Big 1, 2, 3 — большое помещение | ||
+ | **'''Cavern Small, Medium, Large''' — пещера небольшая, средняя, большая | ||
+ | **'''Weirdo Small, Medium, Large''' — искаженный звук слабый, средний, сильный |
Текущая версия на 14:43, 1 мая 2019
Используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении.
Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.
Class Info
- Radius
- Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов.
- Room type
- Эффект звука. Возможны следующие варианты:
- Normal (off) — выключено
- Generic — нет эффектов (обычные)
- Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
- Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
- Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
- Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
- Water 1, 2, 3 — звуки под водой
- Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
- Big 1, 2, 3 — большое помещение
- Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
- Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный