Env sound
Версия от 14:42, 1 мая 2019; Slux (обсуждение | вклад)
Объект используется для создания различных эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то звук отличается от звука в маленьком помещении.
Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound. Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.
Class Info
- Radius
- Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по умолчанию 128 юнитов.
- Room type
- Эффект звука. Возможны следующие варианты:
- Normal (off) — выключено
- Generic — нет эффектов (обычные)
- Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое
- Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой
- Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой
- Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный
- Water 1, 2, 3 — звуки под водой
- Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое
- Big 1, 2, 3 — большое помещение
- Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая
- Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный