Env spark: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | + | [[Файл:Env_spark.png|thumb|right|Так выглядит env_spark в редакторе VHE]] | |
Создает место, из которого будут сыпать электрические искры. | Создает место, из которого будут сыпать электрические искры. | ||
− | |||
== Class Info == | == Class Info == | ||
− | *{{Name}} Если дать объекту имя, то он появится выключенным (даже если отмечен флаг Start On, искры сыпать не будут), пока их не активируют. | + | *{{Name}}Если дать объекту имя, то он появится выключенным (даже если отмечен флаг Start On, искры сыпать не будут), пока их не активируют. |
− | |||
*'''Max Delay''' | *'''Max Delay''' | ||
− | Максимальное время в секундах между повторением выброса искр. | + | :Максимальное время в секундах между повторением выброса искр. |
== Флаги == | == Флаги == |
Текущая версия на 14:43, 1 мая 2019
Создает место, из которого будут сыпать электрические искры.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.Если дать объекту имя, то он появится выключенным (даже если отмечен флаг Start On, искры сыпать не будут), пока их не активируют.
- Max Delay
- Максимальное время в секундах между повторением выброса искр.
Флаги
- Toggle
- Если отмечено и у объекта есть имя, то искры можно будет включать/выключать/
- Start On
- Если отмечен этот флаг и предыдущий, то искры начнут сыпать автоматически в начале раунда.