Func areaportal: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 25: Строка 25:
 
:Убирает данный энтити с карты и всех его потомков.
 
:Убирает данный энтити с карты и всех его потомков.
 
*'''AddOutput''' <string>
 
*'''AddOutput''' <string>
://
+
:Добавляет оутпат или параметр, с этой функцией нужно обращаться очень аккуратно.
 
:Формат:<code><key> <value></code>
 
:Формат:<code><key> <value></code>
 +
::<code><параметр> <значение></code>
 
:Формат:<code><output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)></code>
 
:Формат:<code><output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)></code>
 +
::<code><имя оутпата> <[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Targetname имя цели]>:<имя инпата>:<параметр>:<задержка>:<максмально колличество активаций (-1 бесконечно)></code>
 
*'''[http://developer.valvesoftware.com/wiki/User_Inputs_and_Outputs FireUser1-4]'''
 
*'''[http://developer.valvesoftware.com/wiki/User_Inputs_and_Outputs FireUser1-4]'''
 
://
 
://

Версия 13:53, 10 мая 2009

func_areaportal

Брашевый entity общий для всех модификаций Source.

Описание

Doughnut-shaped замкнутые карты.

Areaportal применяется для управления визуализации зон на карте. С помощью них пространство карты разделяется на отдельные зоны. Обе стороны эреапортала не могут пренадлежать одной зоне, например doughnut-shaped или просто замкнутые карты, должны иметь по меньшей мере два эреапортала для разделения на две зоны. Линейнаякарта может быть разделена одним порталом.

  • Если портал, в случае с привязкой состояния к двери, закрывается когда дверь открыта и наоборот, измените параметр Initial state.
  • //Areaportals do not take into account geometry between the portal volume and the player when considering visibility.

Смотрите также

Параметры

  • Name
Имя энтити необходимое для взаимодействия с другими объектами.
  • Name of Linked Door
Имя двери к которой нужно привязать портал.
  • Initial State
Начальное состояние эреапортала open/closed.

Inputs

  • Kill
Убирает данный энтити с карты.
Убирает данный энтити с карты и всех его потомков.
  • AddOutput <string>
Добавляет оутпат или параметр, с этой функцией нужно обращаться очень аккуратно.
Формат:<key> <value>
<параметр> <значение>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>
<имя оутпата> <имя цели>:<имя инпата>:<параметр>:<задержка>:<максмально колличество активаций (-1 бесконечно)>
//
  • Open
Открывает эреапортал.
  • Close
Закрывает эреапортал.
  • Toggle
Переключается между режимами open/closed.

Outputs

Fired in response to FireUser1-4 inputs. See User Inputs and Outputs.
!activator = activator

Статья взята с ValveDev