Func areaportal: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 25: | Строка 25: | ||
:Убирает данный энтити с карты и всех его потомков. | :Убирает данный энтити с карты и всех его потомков. | ||
*'''AddOutput''' <string> | *'''AddOutput''' <string> | ||
− | :Добавляет | + | :Добавляет оутпут или параметр, с этой функцией нужно обращаться очень аккуратно. |
:Формат:<code><key> <value></code> | :Формат:<code><key> <value></code> | ||
::<code><параметр> <значение></code> | ::<code><параметр> <значение></code> | ||
:Формат:<code><output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)></code> | :Формат:<code><output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)></code> | ||
− | ::<code><имя | + | ::<code><имя оутпута> <[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Targetname имя цели]>:<имя инпата>:<параметр>:<задержка>:<максмально колличество активаций (-1 бесконечно)></code> |
*'''[http://developer.valvesoftware.com/wiki/User_Inputs_and_Outputs FireUser1-4]''' | *'''[http://developer.valvesoftware.com/wiki/User_Inputs_and_Outputs FireUser1-4]''' | ||
:// | :// |
Версия 13:54, 10 мая 2009
func_areaportal
Брашевый entity общий для всех модификаций Source.
Описание
Areaportal применяется для управления визуализации зон на карте. С помощью них пространство карты разделяется на отдельные зоны. Обе стороны эреапортала не могут пренадлежать одной зоне, например doughnut-shaped или просто замкнутые карты, должны иметь по меньшей мере два эреапортала для разделения на две зоны. Линейнаякарта может быть разделена одним порталом.
- Если портал, в случае с привязкой состояния к двери, закрывается когда дверь открыта и наоборот, измените параметр
Initial state
. - //Areaportals do not take into account geometry between the portal volume and the player when considering visibility.
Смотрите также
Параметры
- Name
- Имя энтити необходимое для взаимодействия с другими объектами.
- Name of Linked Door
- Имя двери к которой нужно привязать портал.
- Initial State
- Начальное состояние эреапортала open/closed.
Inputs
- Kill
- Убирает данный энтити с карты.
- Убирает данный энтити с карты и всех его потомков.
- AddOutput <string>
- Добавляет оутпут или параметр, с этой функцией нужно обращаться очень аккуратно.
- Формат:
<key> <value>
<параметр> <значение>
- Формат:
<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>
<имя оутпута> <имя цели>:<имя инпата>:<параметр>:<задержка>:<максмально колличество активаций (-1 бесконечно)>
- //
- Open
- Открывает эреапортал.
- Close
- Закрывает эреапортал.
- Toggle
- Переключается между режимами open/closed.
Outputs
- Fired in response to FireUser1-4 inputs. See User Inputs and Outputs.
- !activator = activator
Статья взята с ValveDev