Func areaportal: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
== Описание ==
 
== Описание ==
 
[[Файл:Doughnut-shaped maps.png|200px|thumb|right|Doughnut-shaped замкнутые карты.]]
 
[[Файл:Doughnut-shaped maps.png|200px|thumb|right|Doughnut-shaped замкнутые карты.]]
[http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Areaportal Areaportal] применяется для управления визуализации зон на карте. С помощью них пространство карты разделяется на отдельные зоны. Обе стороны эреапортала не могут пренадлежать одной зоне, например doughnut-shaped или просто замкнутые карты, должны иметь по меньшей мере два эреапортала для разделения на две зоны. Линейнаякарта может быть разделена одним порталом.
+
[[Areaportal]] применяется для управления визуализации отдельных частей карты. С помощью них пространство карты разделяется на отдельные зоны. Обе стороны эреапортала не могут пренадлежать одной зоне, например doughnut-shaped или просто замкнутые карты, должны иметь по меньшей мере два эреапортала для разделения на две зоны. Линейнаякарта может быть разделена одним порталом.
 
*Если портал, в случае с привязкой состояния к двери, закрывается когда дверь открыта и наоборот, измените параметр            <code>Initial state</code>.
 
*Если портал, в случае с привязкой состояния к двери, закрывается когда дверь открыта и наоборот, измените параметр            <code>Initial state</code>.
 
*Эреапортал не обрабатывает геометрию находящуюся между игроком и порталом, он просчитывает только какие листья нужно отсеч.
 
*Эреапортал не обрабатывает геометрию находящуюся между игроком и порталом, он просчитывает только какие листья нужно отсеч.
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
*[http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Areaportal Эреапортал]
+
*[[Areaportal| Эреапортал]]
*[http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Areaportal_tutorial Урок по areaportal]
+
*[[Areaportal_tutorial| Урок по areaportal]]
 
*[http://developer.valvesoftware.com/wiki/CAreaPortal CAreaPortal]
 
*[http://developer.valvesoftware.com/wiki/CAreaPortal CAreaPortal]
 
*[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_areaportalwindow Func areaportalwindow]
 
*[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_areaportalwindow Func areaportalwindow]
Строка 43: Строка 43:
 
:Fired in response to FireUser1-4 inputs. See [http://developer.valvesoftware.com/wiki/User_Inputs_and_Outputs User Inputs and Outputs].
 
:Fired in response to FireUser1-4 inputs. See [http://developer.valvesoftware.com/wiki/User_Inputs_and_Outputs User Inputs and Outputs].
 
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Targetname !activator] = activator
 
:[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Targetname !activator] = activator
 
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_areaportal ValveDev]
 
Статья взята с [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_areaportal ValveDev]

Текущая версия на 22:43, 5 ноября 2010

func_areaportal

Брашевый entity общий для всех модификаций Source.

Описание

Doughnut-shaped замкнутые карты.

Areaportal применяется для управления визуализации отдельных частей карты. С помощью них пространство карты разделяется на отдельные зоны. Обе стороны эреапортала не могут пренадлежать одной зоне, например doughnut-shaped или просто замкнутые карты, должны иметь по меньшей мере два эреапортала для разделения на две зоны. Линейнаякарта может быть разделена одним порталом.

  • Если портал, в случае с привязкой состояния к двери, закрывается когда дверь открыта и наоборот, измените параметр Initial state.
  • Эреапортал не обрабатывает геометрию находящуюся между игроком и порталом, он просчитывает только какие листья нужно отсеч.

Смотрите также

Параметры

  • Name
Имя энтити необходимое для взаимодействия с другими объектами.
  • Name of Linked Door
Имя двери к которой нужно привязать портал.
  • Initial State
Начальное состояние эреапортала open/closed.

Inputs

  • Kill
Убирает данный энтити с карты.
Убирает данный энтити с карты и всех его потомков.
  • AddOutput <string>
Добавляет оутпут или параметр, с этой функцией нужно обращаться очень аккуратно.
Формат:<key> <value>
<параметр> <значение>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>
<имя оутпута> <имя цели>:<имя инпата>:<параметр>:<задержка>:<максмально колличество активаций (-1 бесконечно)>
//
  • Open
Открывает эреапортал.
  • Close
Закрывает эреапортал.
  • Toggle
Переключается между режимами open/closed.

Outputs

Fired in response to FireUser1-4 inputs. See User Inputs and Outputs.
!activator = activator

Статья взята с ValveDev