Func brush (Source): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_brush Func_brush] == Описание == Объект func_brush используется для со…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м (→Параметры) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
{{sdk param render fx}} | {{sdk param render fx}} | ||
{{sdk param disable receiving shadows}} | {{sdk param disable receiving shadows}} | ||
− | {{sdk param | + | {{sdk param minimum light level}} |
{{sdk param origin}} | {{sdk param origin}} | ||
+ | |||
== Inputs == | == Inputs == | ||
{{sdk inp enable}} | {{sdk inp enable}} |
Текущая версия на 16:22, 27 сентября 2009
Оригинал Func_brush
Содержание
Описание
Объект func_brush используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши).
Особенности использования
- Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
- Solidity – контроль модели столкновений для этого объекта:
- Toggle – когда объект выключен, он не использует модель столкновений, а когда включен – использует;
- Never Solid – модель столкновений вообще не используется;
- Always Solid – даже в выключенном состоянии используется модель столкновений;
- Solid Type – тип модели столкновений этого объект с другими объектами и игроками:
- VPhysics – модель столкновений VPhysics; другие объекты, касающиеся этого объекта, не смогут сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
- BSP – модель столкновений BSP; эта модель столкновений, в отличие от VPhysics, позволяет другим объектам, касающимся этого объекта, сохранять своё точное положение относительно этого объекта, когда этот объект движется или вращается;
- Render Mode – режим рендеринга объекта;
- FX Color (R G B) – цвет объекта;
- FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
- Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
- Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
- Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
- Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а).
Inputs
- Enable – включить объект;
- Disable – выключить объект;
- Toggle – переключить состояние объекта (Включен/Выключен);
- SetTeam <integer> - установить новое значение свойства "Team Num"; 2 – Террористы; 3 – Контр-Террористы;
- Color <R G B> - установить новое значение свойства "FX Color";
- Alpha <integer> – (от 0 до 255) установить новое значение свойства "FX Alpha";
Карта
csssdk_func_brush.vmf
Используются объекты
- func_brush
- func_button
- func_detail
- logic_auto
- point_servercommand
Описание карты
Нажмите на кнопку пульта и изучите особенности отображения объекта func_brush.