Func guntarget: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:Брашевые_энтити_в_GoldSrc)
 
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Брашевые_энтити_в_GoldSrc]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 +
На de-картах данный объект определяет место для закладки бомбы. Используется вместо [[info_bomb_target]], более того отменяет его действие (если он присутствует на карте). Позволяет более точно определить место закладки бомбы. Для создания места закладки бомбы необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтитю func_bomb_target.
 +
 
 +
== Class Info ==
 +
 
 +
*'''Target''' (then bomb blows)
 +
:Имя объекта, который должен взорваться вместе с бомбой (как например, ящики на de_dust). Чтобы взорвать несколько объектов одновременно (например, 5 ящиков), следует превратить их в [[func_breakable]], дать одинаковые имена и поставить у каждого флаг «Only trigger».

Текущая версия на 15:47, 1 мая 2019

На de-картах данный объект определяет место для закладки бомбы. Используется вместо info_bomb_target, более того отменяет его действие (если он присутствует на карте). Позволяет более точно определить место закладки бомбы. Для создания места закладки бомбы необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и затем превратить его в энтитю func_bomb_target.

Class Info

  • Target (then bomb blows)
Имя объекта, который должен взорваться вместе с бомбой (как например, ящики на de_dust). Чтобы взорвать несколько объектов одновременно (например, 5 ящиков), следует превратить их в func_breakable, дать одинаковые имена и поставить у каждого флаг «Only trigger».