Func occluder: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:Source_Brush_entity == func_occluder ==)
 
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Source_Brush_entity]]
+
[[Category:Source_Brush_entity]]
== func_occluder ==
+
== func_occluder ==
 +
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:352px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/45/Occlusion_example.jpg http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/4/45/Occlusion_example.jpg/350px-Occlusion_example.jpg]<div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Окклюдер в действии. Зелёными контурами выделены не визуализируемые объекты, красным - отображаемые в данный момент.</div></div></div>
 +
== Описание ==
 +
Окклюдер это [http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Категория:Source_Brush_entity брашевая энтити] скрывает '''prop''' объекты стоящие за брашем окклюдера. Они используются для контроля визуализации в случаях когда [[Func_areaportal|areaportal]] или [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Brushes браши] не применимы.
 +
<h4>Текстурирование</h4>
 +
Эта энтити работает в зависимости от того какие текстуры были нанесены:
 +
*Браш окклюдера покрытый со всех сторон материалом <b>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Tool_textures occluder/trigger]</b> будет скрывать объекты.
 +
*Покрытый со всех сторон <b>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Tool_textures skip/nodraw]</b> не будет блокировать визуализацию.
 +
{{Примечание|<b>Skip</b> материал нанесённы на все стороны кроме ллицевой будет работать.}}
 +
<h3>Окклюдеры и Эреапорталы</h3>
 +
Несколько важных различий:
 +
*Occluder скрывает визуализацию только prop объектов, но не статичные и world браши.
 +
*Окклюдер не разделят [[Leafs|листья]].
 +
*Окклюдер можно устанавливать в любом участке карты, для этого не нужно разделять и изолировать зоны.
 +
<h3>Команды отладки</h3>

Версия 17:15, 10 мая 2009

func_occluder

http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/4/45/Occlusion_example.jpg/350px-Occlusion_example.jpg
Окклюдер в действии. Зелёными контурами выделены не визуализируемые объекты, красным - отображаемые в данный момент.

Описание

Окклюдер это брашевая энтити скрывает prop объекты стоящие за брашем окклюдера. Они используются для контроля визуализации в случаях когда areaportal или браши не применимы.

Текстурирование

Эта энтити работает в зависимости от того какие текстуры были нанесены:

  • Браш окклюдера покрытый со всех сторон материалом occluder/trigger будет скрывать объекты.
  • Покрытый со всех сторон skip/nodraw не будет блокировать визуализацию.
Note.png Примечание:

Окклюдеры и Эреапорталы

Несколько важных различий:

  • Occluder скрывает визуализацию только prop объектов, но не статичные и world браши.
  • Окклюдер не разделят листья.
  • Окклюдер можно устанавливать в любом участке карты, для этого не нужно разделять и изолировать зоны.

Команды отладки