Func tanklaser: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м (→Class Info) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Class Info == | == Class Info == | ||
− | Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета func_tank, кроме одного нового параметра: | + | Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета [[func_tank]], кроме одного нового параметра: |
*'''env_laser Entity''' | *'''env_laser Entity''' | ||
:Впишите сюда имя объекта env_laser. | :Впишите сюда имя объекта env_laser. |
Версия 09:03, 27 марта 2010
Разновидность объекта func_tank, также создает управляемый пулемет, с той разницей, что этот пулемет стреляет лазером. Для создания также понадобится объект env_laser. Присвойте объекту env_laser имя и впишите в параметр «Target of Laser» имя пулемета. В самом пулемете в параметр «env_laser Entity» впишите имя объекта env_laser. Теперь пулемет будет стрелять лазерными лучами.
Если Вы используете вместе с env_laser еще и объект ambient_generic (звук при выстрелах), то дайте этим двум объектам одинаковые имена. Тогда при выстрелах из миномета будет раздаваться и звук, и будут появляться лазерные лучи.
Class Info
Свойства аналогичны свойствам обычного пулемета func_tank, кроме одного нового параметра:
- env_laser Entity
- Впишите сюда имя объекта env_laser.