Game team master: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 5 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | Объект используется как реле, позволяет активировать другой объект только определенной команде. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *{{Name}} | ||
+ | |||
+ | *'''Target''' | ||
+ | :Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет активирован. | ||
+ | |||
+ | *'''Delay before trigger''' | ||
+ | :Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target». | ||
+ | |||
+ | *'''Kill target''' | ||
+ | :Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!). | ||
+ | |||
+ | *'''Trigger state''' | ||
+ | :Состояние переключателя, оно может быть: | ||
+ | |||
+ | **'''on''' — Работает только на включение объекта, т.е. действует только на выключенный объект. | ||
+ | |||
+ | **'''off''' — Работает только на выключенние объекта (например, выключает горящую лампочку или играющий звук). | ||
+ | |||
+ | **'''toggle''' — Активирует объект независимо от состояния. | ||
+ | |||
+ | *'''Team index''' | ||
+ | :Команда, которая может активировать объект, указанный в «Target» («1» — террористы, «2» — контры,«-1» — любая из команд). | ||
+ | |||
+ | *{{Master}} | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Remove on fire''' | ||
+ | :Если отмечено, то после активации, game_team_master будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!). |
Текущая версия на 15:41, 1 мая 2019
Объект используется как реле, позволяет активировать другой объект только определенной команде.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Target
- Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет активирован.
- Delay before trigger
- Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
- Kill target
- Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
- Trigger state
- Состояние переключателя, оно может быть:
- on — Работает только на включение объекта, т.е. действует только на выключенный объект.
- off — Работает только на выключенние объекта (например, выключает горящую лампочку или играющий звук).
- toggle — Активирует объект независимо от состояния.
- Team index
- Команда, которая может активировать объект, указанный в «Target» («1» — террористы, «2» — контры,«-1» — любая из команд).
- Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
Флаги
- Remove on fire
- Если отмечено, то после активации, game_team_master будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).