Game team master: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
 +
Объект используется как реле, позволяет активировать другой объект только определенной команде.
 +
 
 +
== Class Info ==
 +
 
 +
*{{Name}}
 +
 
 +
*'''Target'''
 +
:Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет активирован.
 +
 
 +
*'''Delay before trigger'''
 +
:Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
 +
 
 +
*'''Kill target'''
 +
:Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
 +
 
 +
*'''Trigger state'''
 +
:Состояние переключателя, оно может быть:
 +
 
 +
**'''on''' — Работает только на включение объекта, т.е. действует только на выключенный объект.
 +
 
 +
**'''off''' — Работает только на выключенние объекта (например, выключает горящую лампочку или играющий звук).
 +
 
 +
**'''toggle''' — Активирует объект независимо от состояния.
 +
 
 +
*'''Team index'''
 +
:Команда, которая может активировать объект, указанный в «Target» («1» — террористы, «2» — контры,«-1» — любая из команд).
 +
 
 +
*{{Master}}
 +
 
 +
== Флаги ==
 +
 
 +
*'''Remove on fire'''
 +
:Если отмечено, то после активации, game_team_master будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).

Текущая версия на 15:41, 1 мая 2019

Объект используется как реле, позволяет активировать другой объект только определенной команде.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Target
Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет активирован.
  • Delay before trigger
Время в секундах перед активацией объекта, указанного в «Target».
  • Kill target
Если game_team_master используется как реле, то объект, чье имя указано здесь будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).
  • Trigger state
Состояние переключателя, оно может быть:
    • on — Работает только на включение объекта, т.е. действует только на выключенный объект.
    • off — Работает только на выключенние объекта (например, выключает горящую лампочку или играющий звук).
    • toggle — Активирует объект независимо от состояния.
  • Team index
Команда, которая может активировать объект, указанный в «Target» («1» — террористы, «2» — контры,«-1» — любая из команд).
  • Master
Имя объекта multisource или game_team_master.

Флаги

  • Remove on fire
Если отмечено, то после активации, game_team_master будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).