Game text (Source): различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 15: Строка 15:
 
Для того чтобы объект game_text работал на компьютерах игроков, у них должен быть "установлен" шрифт "CenterPrintText", с помощью которого будет выводиться текст. Соответственно, те игроки, у которых нет этого шрифта, не смогут увидеть текст, выводимый объектом game_text. Чтобы "установить" этот шрифт, нужно просто добавить несколько строк в файл: ''/cstrike/resource/ClientScheme.res''
 
Для того чтобы объект game_text работал на компьютерах игроков, у них должен быть "установлен" шрифт "CenterPrintText", с помощью которого будет выводиться текст. Соответственно, те игроки, у которых нет этого шрифта, не смогут увидеть текст, выводимый объектом game_text. Чтобы "установить" этот шрифт, нужно просто добавить несколько строк в файл: ''/cstrike/resource/ClientScheme.res''
 
   
 
   
Содержимое этого файла может быть различаться для разных игроков, и обычно его изменяют для настройки внешнего вида игры.
+
Содержимое этого файла может быть различаться для разных игроков, и обычно его изменяют для настройки внешнего вида игры.
 
   
 
   
Откройте этот файл при помощи блокнота. Найдите блок "Fonts" и добавьте в него новых шрифт:
+
Откройте этот файл при помощи блокнота. Найдите блок "Fonts" и добавьте в него новых шрифт:
 +
 
 
<source lang=cpp>  
 
<source lang=cpp>  
 
CenterPrintText
 
CenterPrintText
Строка 34: Строка 35:
 
Кстати, если у вас в игре CS:S не отображаются имена игроков на мини-радаре, то чтобы это исправить нужно так же добавить ещё один новый шрифт "MapNames" в файл "ClientScheme.res". В том же самом блоке "Fonts" добавьте ещё один новый шрифт:
 
Кстати, если у вас в игре CS:S не отображаются имена игроков на мини-радаре, то чтобы это исправить нужно так же добавить ещё один новый шрифт "MapNames" в файл "ClientScheme.res". В том же самом блоке "Fonts" добавьте ещё один новый шрифт:
 
   
 
   
 
+
<source lang=cpp>
 +
MapNames
 +
{
 +
"1"
 +
{
 +
"name" "Verdana"
 +
"tall" "12"
 +
"weight" "0"
 +
"range" "0x0000 0x017F"
 +
"antialias" "1"
 +
"yres" "480 10000"
 +
}
 +
}
 +
</source>
  
 
Если вы не хотите тратить время на исправление файла вручную, то можете взять уже исправленный файл "ClientScheme.res" в дополнительных файлах CSSSDK: ''/+files/ClientScheme.res.zip''
 
Если вы не хотите тратить время на исправление файла вручную, то можете взять уже исправленный файл "ClientScheme.res" в дополнительных файлах CSSSDK: ''/+files/ClientScheme.res.zip''

Версия 18:25, 14 октября 2009

Оригинал [1]

Описание

Объект game_text используется для вывода любого текста в любой точке на экране игроков.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект может быть установлен в любом месте на карте.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Этот объект может выводить только английский текст.
  • На экране игроков допускается выводить до 6 текстовых каналов одновременно.
  • Если игрок подключится к игре после того как этот объект выведет свой текст, но в то время пока текст ещё может быть виден, то игрок не увидит текста.

Ошибки

Не обнаружены.

Заметки

Для того чтобы объект game_text работал на компьютерах игроков, у них должен быть "установлен" шрифт "CenterPrintText", с помощью которого будет выводиться текст. Соответственно, те игроки, у которых нет этого шрифта, не смогут увидеть текст, выводимый объектом game_text. Чтобы "установить" этот шрифт, нужно просто добавить несколько строк в файл: /cstrike/resource/ClientScheme.res

Содержимое этого файла может быть различаться для разных игроков, и обычно его изменяют для настройки внешнего вида игры.

Откройте этот файл при помощи блокнота. Найдите блок "Fonts" и добавьте в него новых шрифт:

 
		CenterPrintText
		{
			"1"
			{
				"name"          "Trebuchet MS"
				"tall"          "24"
				"weight"        "900"
				"range"         "0x0000 0x007F"    //    Basic Latin
				"antialias"     "1"
				"additive"      "1"
			}
		}

Кстати, если у вас в игре CS:S не отображаются имена игроков на мини-радаре, то чтобы это исправить нужно так же добавить ещё один новый шрифт "MapNames" в файл "ClientScheme.res". В том же самом блоке "Fonts" добавьте ещё один новый шрифт:

		MapNames
		{
			"1"
			{
				"name"		"Verdana"
				"tall"		"12"
				"weight"	"0"
				"range"		"0x0000 0x017F"
				"antialias"	"1"
				"yres"		"480 10000"
			}
		}

Если вы не хотите тратить время на исправление файла вручную, то можете взять уже исправленный файл "ClientScheme.res" в дополнительных файлах CSSSDK: /+files/ClientScheme.res.zip

Параметры

Флаги

Inputs

Outputs

Карта

Используются объекты

Описание карты

Смотрите также