HPL2 Engine: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Полная документация о всех аспектах разработки на движке HPL2 от [http://www.frictionalgames.com/ Frictional Ga…»)
 
м
Строка 2: Строка 2:
  
 
=== С чего начать ===
 
=== С чего начать ===
# Скачайте инструменты и прочитайте о них.
+
# Скачайте [[HPL2_Tools|инструменты]] и прочитайте о них.
# Узнайте как настроить среду разработки.
+
# Узнайте [[HPL2_Environment_Setup|как настроить среду разработки]].
# Прочитайте о создании Custom Story.
+
# Прочитайте о создании [[Amnesia Custom Story|Custom Story]].
# Убедитесь, что вы добавили скрипт по умолчанию для Ваших карт, как показано здесь.
+
# Убедитесь, что вы добавили скрипт по умолчанию для Ваших карт, [[как показано здесь]].
 
# Прочитайте остальные туториалы.
 
# Прочитайте остальные туториалы.
 
# Если начинаете работать со скриптами, то страница о скрипт-функциях обязательна к изучению.
 
# Если начинаете работать со скриптами, то страница о скрипт-функциях обязательна к изучению.

Версия 09:40, 3 октября 2015

Полная документация о всех аспектах разработки на движке HPL2 от Frictional Games.

С чего начать

  1. Скачайте инструменты и прочитайте о них.
  2. Узнайте как настроить среду разработки.
  3. Прочитайте о создании Custom Story.
  4. Убедитесь, что вы добавили скрипт по умолчанию для Ваших карт, как показано здесь.
  5. Прочитайте остальные туториалы.
  6. Если начинаете работать со скриптами, то страница о скрипт-функциях обязательна к изучению.


Специфичное для Amnesia

Информация о скриптах доступна в этом разделе.

Средства редактирования и просмотра

Для HPL2 существует хороший набор инструментов.

Туториалы

Туториалы о всех инструментах, скриптах и о работе с движком.

Сторонние инструменты и ресурсы

Информация о сторонних инструментах, которые могут быть использованы для создания моделей, текстур и оформления игры, а так же о действиях, необходимых для того, чтобы всё правильно работало.

Кроме этого существует множество ресурсов, инструментов и скриптовых библиотек для помощи в разработке.