Info lighting: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 21: Строка 21:
 
На карте установлено четыре ящика, все являются объектами prop_static. Самый первый ящик, который находится левее остальных, не использует свойство "Lighting Origin", поэтому в качестве точки освещённости для этого объекта выбирается его точка опоры. Этот ящик выглядит светлее остальных, потому что для остальных ящиков выбраны точки освещённости, размещённые в тени здания. Для второго, третьего и четвёртого ящика выбраны соответствующие объекты info_lighting, планомерно удалённые в область тени небольшого помещения на карте. Возле каждого объекта info_lighting помещёна цифра от 1 до 3, указывающая в каком месте находился объект info_lighting в момент компиляции карты.
 
На карте установлено четыре ящика, все являются объектами prop_static. Самый первый ящик, который находится левее остальных, не использует свойство "Lighting Origin", поэтому в качестве точки освещённости для этого объекта выбирается его точка опоры. Этот ящик выглядит светлее остальных, потому что для остальных ящиков выбраны точки освещённости, размещённые в тени здания. Для второго, третьего и четвёртого ящика выбраны соответствующие объекты info_lighting, планомерно удалённые в область тени небольшого помещения на карте. Возле каждого объекта info_lighting помещёна цифра от 1 до 3, указывающая в каком месте находился объект info_lighting в момент компиляции карты.
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
*prop_static
+
*[[prop_static]]
*info_target
+
*[[info_target]]
 
[[Категория:Source Point entity]]
 
[[Категория:Source Point entity]]
 
[[Категория:CSS SDK]]
 
[[Категория:CSS SDK]]
 
[[Категория:Info-энтити]]
 
[[Категория:Info-энтити]]

Версия 06:30, 15 октября 2009

Оригинал Info_lighting

Описание

Объект info_lighting используется для указания точки, освещённость в которой будет применена к объектам prop_static в процессе компиляции карты.

По умолчанию для объектов prop_static в качестве точки освещённости выбирается их точка опоры. Освещённость в этой точке будет применена ко всему объекту prop_static.


Особенности использования

  • Объект не может быть создан во время игры.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Этот объект всегда обрабатывается на стороне клиента.

Ошибки

Не обнаружены.

Карта

Используются объекты

  • info_lighting
  • prop_static
  • info_overlay

Описание карты

На карте установлено четыре ящика, все являются объектами prop_static. Самый первый ящик, который находится левее остальных, не использует свойство "Lighting Origin", поэтому в качестве точки освещённости для этого объекта выбирается его точка опоры. Этот ящик выглядит светлее остальных, потому что для остальных ящиков выбраны точки освещённости, размещённые в тени здания. Для второго, третьего и четвёртого ящика выбраны соответствующие объекты info_lighting, планомерно удалённые в область тени небольшого помещения на карте. Возле каждого объекта info_lighting помещёна цифра от 1 до 3, указывающая в каком месте находился объект info_lighting в момент компиляции карты.

Смотрите также