Info null (Source): различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Info_overlay Info_overlay] == Описание == Объект info_null автоматически уда…»)
 
 
Строка 14: Строка 14:
 
{{sdk noer}}
 
{{sdk noer}}
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
*[[info_target]]
+
*[[info_target_(Source)]]
*[[light_spot]]
+
*[[light_spot_(Source)]]
 
[[Категория:Source Point entity]]
 
[[Категория:Source Point entity]]
 
[[Категория:CSS SDK]]
 
[[Категория:CSS SDK]]
 
[[Категория:Info-энтити]]
 
[[Категория:Info-энтити]]

Текущая версия на 05:58, 17 октября 2009

Оригинал Info_overlay

Описание

Объект info_null автоматически удаляется в начале каждого раунда, поэтому не применим в игровом процессе карты. Этот объект может быть применим с пользой только в качестве цели для объекта light_spot, потому что освещение от объекта light_spot рассчитывается на этапе компиляции карты. Этот объект можно так же удобно использовать для инициализации объектов, которых нет на карте во время её разработки, но которые появятся на карте во время игры. То есть можно использовать объект info_null для устранения ошибок в Hammer’е:

Entity keyvalue "target" refers to a missing target. и им подобных.

Особенности использования

  • Объект не может быть создан во время игры.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект автоматически удаляется в начале каждого раунда.

Ошибки

Не обнаружены.

Смотрите также