Item assaultsuit: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [ ] == Описание == Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шле…»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
{{sdk beginsrc}} [ ]
+
{{sdk beginsrc}} нет
 
== Описание ==
 
== Описание ==
 
Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шлема (6-2), который можно купить в зонах покупки снаряжения.
 
Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шлема (6-2), который можно купить в зонах покупки снаряжения.

Текущая версия на 06:50, 17 октября 2009

Оригинал нет

Описание

Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шлема (6-2), который можно купить в зонах покупки снаряжения.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов
  • Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически.
  • Объект невидимый.
  • Объект не "выпадает" из игроков после их смерти.
  • Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком.
  • Этот объект поднимается игроком не сразу, а спустя некоторое время, пока игрок находится вблизи с этим объектом.

Ошибки

Не обнаружены.

Inputs

  • Ignite – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет.

Outputs

  • OnPlayerTouch – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
  • OnIgnite - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".

Смотрите также