Item assaultsuit: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [ ] == Описание == Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шле…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{sdk beginsrc}} | + | {{sdk beginsrc}} нет |
== Описание == | == Описание == | ||
Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шлема (6-2), который можно купить в зонах покупки снаряжения. | Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шлема (6-2), который можно купить в зонах покупки снаряжения. |
Текущая версия на 06:50, 17 октября 2009
Оригинал нет
Описание
Объект item_assaultsuit – это набор состоящий из кевларового жилета и шлема (6-2), который можно купить в зонах покупки снаряжения.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект должен быть установлен невысоко над землёй, потому что в начале каждого раунда он опускается на землю автоматически.
- Объект невидимый.
- Объект не "выпадает" из игроков после их смерти.
- Объект НЕ удаляется когда какой-нибудь игрок задевает его, однако этот объект нельзя будет повторно задеть после первого касания игроком.
- Этот объект поднимается игроком не сразу, а спустя некоторое время, пока игрок находится вблизи с этим объектом.
Ошибки
Не обнаружены.
Inputs
- Ignite – поджечь объект; будет выполнено событие "OnIgnite", однако огня видно не будет.
Outputs
- OnPlayerTouch – выполняется тогда, когда какой-нибудь игрок заденет этот объект; после этого этот объект автоматически удалится до начала следующего раунда;
- OnIgnite - выполняется тогда, когда объект воспламеняется при вызове функции "Ignite".