Leafs: различия между версиями
Slux (обсуждение | вклад) |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
<div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:182px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/85/Opt_pvs_good.jpg http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/8/85/Opt_pvs_good.jpg/180px-Opt_pvs_good.jpg]<div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Так распологаются листья на тойже карте. Из листа 3 нельзя увидеть 2.</div></div></div> | <div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:182px;">[http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/85/Opt_pvs_good.jpg http://developer.valvesoftware.com/w/images/thumb/8/85/Opt_pvs_good.jpg/180px-Opt_pvs_good.jpg]<div class="thumbcaption"><div class="magnify"></div>Так распологаются листья на тойже карте. Из листа 3 нельзя увидеть 2.</div></div></div> | ||
− | == | + | == Листья == |
− | Visleaf (листья) – это <u>группы</u> видимых поверхностей, на которые делится всё пространство карты. Каждая видимая поверхность карты - это часть того или иного visleaf. В листе находится информация о всей графике, входящей в | + | Visleaf (листья) – это <u>группы</u> видимых поверхностей, на которые делится всё пространство карты. Каждая видимая поверхность карты - это часть того или иного visleaf. В листе находится информация о всей графике, входящей в группу, для рендеринга изображения, выводимого на экран в данный момент. Если какая-либо часть другого листа <u>потенциально видима</u> ([http://developer.valvesoftware.com/wiki/PVS PVS]) из данной области, то рендер просчитывает весь соседний лист. |
Листья генерируются из BSP-дерева компилятором VVIS и имеют определённую геометрическую форму. Любая поверхность листа ограничивается World-брашем или Порталом к соседнему листу. Порталы проходят по границе листьев. | Листья генерируются из BSP-дерева компилятором VVIS и имеют определённую геометрическую форму. Любая поверхность листа ограничивается World-брашем или Порталом к соседнему листу. Порталы проходят по границе листьев. |
Текущая версия на 17:34, 13 мая 2009
Листья
Visleaf (листья) – это группы видимых поверхностей, на которые делится всё пространство карты. Каждая видимая поверхность карты - это часть того или иного visleaf. В листе находится информация о всей графике, входящей в группу, для рендеринга изображения, выводимого на экран в данный момент. Если какая-либо часть другого листа потенциально видима (PVS) из данной области, то рендер просчитывает весь соседний лист.
Листья генерируются из BSP-дерева компилятором VVIS и имеют определённую геометрическую форму. Любая поверхность листа ограничивается World-брашем или Порталом к соседнему листу. Порталы проходят по границе листьев.
Консольная переменная "mat_leafvis 1" выделяет только тот visleaf в котором находится игрок красными контурами. Так же листья можно просмотреть в glview
Смотрите также:
- Потенциально видимая часть PVS (Potentially Visible Set) .
- Потенциально слышимая часть PAS (Potentially Audible Set).
- Leaks ошибка "дыра" в BSP геометрии из-за которой невозможно создатние visleaf.
- Генерация листьев:
- VVIS компилятор.
- Оптимизация геометрии и визуализации.
- Визуализация.
- Ральф ван Хорнс статья(en) о visleafs.
- Visleaf оптимизация:
Статья взята с ValveDev