Metall car sound: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→Шаг 4) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→Шаг 5) |
||
Строка 48: | Строка 48: | ||
== Шаг 5 == | == Шаг 5 == | ||
− | + | Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого. | |
− | |||
− | |||
− | + | Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic: | |
− | |||
− | |||
− | + | '''Large Radius''' | |
− | Large Radius | + | '''Start Silent''' |
− | Start Silent | + | '''Not Togglet''' |
− | Not Togglet | ||
+ | *Для первого: | ||
− | + | :'''Name''': car_sound1 | |
− | + | :'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall1.wav | |
+ | :'''Volume''': 3 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *Для второго: | ||
− | + | '''Name''': car_sound2 | |
− | + | '''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall2.wav | |
+ | '''Volume''': 3 | ||
− | + | *Для третьего: | |
− | |||
− | |||
− | + | :'''Name''': car_sound3 | |
− | + | :'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall3.wav | |
− | + | :'''Volume''': 3 | |
− | |||
− | |||
Вот и все! | Вот и все! |
Версия 10:05, 28 марта 2010
[gs]Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
И так приступим.
Шаг 1
Размещаем на карте какую-лиюо модель.
Шаг 2
Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:
- Target: car_metall
- Render Mode: Texture - some light
- Fx Amount: 1
Шаг 3
Создаем trigger_relay с параметрами:
- Name: car_metall
- Target: car_sound1
- Triggerstate: on
Шаг 4
Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.
- Для первого trigger_changetarget:
- Name: car_sound1
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound2
- Для второго:
- Name: car_sound2
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound3
- Для третьего:
- Name: car_sound2
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound3
Шаг 5
Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.
Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:
Large Radius Start Silent Not Togglet
- Для первого:
- Name: car_sound1
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
- Volume: 3
- Для второго:
Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3
- Для третьего:
- Name: car_sound3
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
- Volume: 3
Вот и все!