Metall car sound: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
м |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [GoldSrc] Metall car sound | + | [[Категория:Туториалы_для_GoldSource]] |
+ | [[Категория:Маппинг GoldSrc]] | ||
+ | |||
+ | Metall car sound (как в Source). | ||
+ | |||
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе! | В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе! | ||
И так приступим. | И так приступим. | ||
− | == Шаг | + | == Шаг первый== |
+ | [[Файл:01-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг первый]] | ||
Размещаем на карте какую-либо модель машины. | Размещаем на карте какую-либо модель машины. | ||
− | == Шаг | + | == Шаг второй== |
+ | [[Файл:02-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг второй]] | ||
Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры: | Создаем physicbox и помещаем его в [[button_target]]. Задаем параметры: | ||
Строка 14: | Строка 20: | ||
:'''Fx Amount''': 1 | :'''Fx Amount''': 1 | ||
− | == Шаг | + | == Шаг третий== |
+ | [[Файл:03-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг третий]] | ||
Создаем [[trigger_relay]] с параметрами: | Создаем [[trigger_relay]] с параметрами: | ||
Строка 21: | Строка 28: | ||
:'''Triggerstate''': on | :'''Triggerstate''': on | ||
− | == Шаг | + | == Шаг четвёртый== |
− | + | [[Файл:04-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг четвёртый]] | |
Создадим три [[trigger_changetarget]]. | Создадим три [[trigger_changetarget]]. | ||
И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget. | И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget. | ||
Строка 47: | Строка 54: | ||
:'''New Target''': car_sound3 | :'''New Target''': car_sound3 | ||
− | == Шаг | + | == Шаг пятый == |
+ | [[Файл:05-gs-mcs.jpg|thumb|right|Шаг пятый]] | ||
Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого. | Создадим три [[ambient_generic]] и установим параметры для каждого. | ||
Строка 64: | Строка 72: | ||
*Для второго: | *Для второго: | ||
− | '''Name''': car_sound2 | + | :'''Name''': car_sound2 |
− | '''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall2.wav | + | :'''Path\Filename.wav of wav(message)''': source/metall2.wav |
− | '''Volume''': 3 | + | :'''Volume''': 3 |
*Для третьего: | *Для третьего: |
Текущая версия на 15:52, 30 декабря 2019
Metall car sound (как в Source).
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
И так приступим.
Шаг первый
Размещаем на карте какую-либо модель машины.
Шаг второй
Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:
- Target: car_metall
- Render Mode: Texture - some light
- Fx Amount: 1
Шаг третий
Создаем trigger_relay с параметрами:
- Name: car_metall
- Target: car_sound1
- Triggerstate: on
Шаг четвёртый
Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.
- Для первого trigger_changetarget:
- Name: car_sound1
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound2
- Для второго:
- Name: car_sound2
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound3
- Для третьего:
- Name: car_sound2
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound3
Шаг пятый
Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.
Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:
- Large Radius
- Start Silent
- Not Togglet
- Для первого:
- Name: car_sound1
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
- Volume: 3
- Для второго:
- Name: car_sound2
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav
- Volume: 3
- Для третьего:
- Name: car_sound3
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
- Volume: 3
Вот и все!