QuArK FAQ: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
== Что такое Quake Army Knife? ==
 
== Что такое Quake Army Knife? ==
QuArK является универсальным инструментом, использующим для работы движки, основанные на коде движка Quake от ID Software, или аналогичные ему. Позволяет напрямую редактировать карты, с некоторыми ограничениями редактировать модели, импортировать, экспортировать и преобразовывать звуки, текстуры и другие игровые ресурсы. QuArK позволяет изменять файлы *.pak и *.pk3, импортровать скомпилированный BSP-файл для изучения его строения и добавления/удаления объектов из этих файлов.Никакой редактор игр не даёт возможность выполнять всё эти действия.
+
QuArK является универсальным инструментом, работающим с движками, основанными на коде движка Quake от ID Software, или аналогичные ему. Позволяет напрямую редактировать карты, с некоторыми ограничениями редактировать модели, импортировать, экспортировать и преобразовывать звуки, текстуры и другие игровые ресурсы. QuArK позволяет изменять файлы *.pak и *.pk3, импортровать скомпилированный BSP-файл для изучения его строения и добавления/удаления объектов из этих файлов.Никакой редактор игр не даёт возможность выполнять всё эти действия.
  
  

Версия 07:40, 17 июня 2009

Что такое Quake Army Knife?

QuArK является универсальным инструментом, работающим с движками, основанными на коде движка Quake от ID Software, или аналогичные ему. Позволяет напрямую редактировать карты, с некоторыми ограничениями редактировать модели, импортировать, экспортировать и преобразовывать звуки, текстуры и другие игровые ресурсы. QuArK позволяет изменять файлы *.pak и *.pk3, импортровать скомпилированный BSP-файл для изучения его строения и добавления/удаления объектов из этих файлов.Никакой редактор игр не даёт возможность выполнять всё эти действия.


Кто такой Армин Риго?

Армин Риго (Armin Rigo) создал QuArK, когда был студентом-математиком в городе Лозанна, Швейцария. Он написал утилиты для Quake и первым создал программу для декомпиляции (DEACC) скриптов Quake с целью их изучения. Позднее он создал редактор карт QuakeMap, который вскоре был скомбинирован с DEACC и другими инструментами, и стал называться QuArK. Армин больше не занимается игровым программированием и не участвует в QuArK и любых других проектах, связанных с играми.


Почему эта программа называется Quake Army Knife или QuArK?

Название QuArK является акронимом от слов QUake ARmy Knife. Для получения дополнительной информации смотрите "Какова история QuArK?" ниже.


Какова история QuArK?