Source: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
<h2>Моды</h2> | <h2>Моды</h2> | ||
− | <ul><li>[ | + | <ul><li>[[Half-Life_2|Half-Life 2]] |
</li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_One Half-Life 2: Episode One] | </li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_One Half-Life 2: Episode One] | ||
</li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Episode_Two Half-Life 2: Episode Two] | </li><li>[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Episode_Two Half-Life 2: Episode Two] |
Версия 12:49, 13 мая 2009
Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.
Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.