Source: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
== Разработка ==
 
== Разработка ==
  
:<h4>[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]]</h4>
+
:[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]]
:<h4>[[:Source_Entity|Entity]]</h4>
+
:[[:Source_Entity|Entity]]
:<h4>[[Source_Моделинг|Моделинг]]</h4>
+
:[[Source_Моделинг|Моделинг]]
:<h4>[[Текстурирование]]</h4>
+
:[[Текстурирование]]
:<h4>[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]]</h4>
+
:[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]]
:<h4>[[Разное]]</h4>
+
:[[Разное]]
:<h4>[[:Категория:Туторы_Source|Туторы]]</h4>
+
:[[:Категория:Туторы_Source|Туторы]]
  
 
<h2>Моды</h2>
 
<h2>Моды</h2>

Версия 12:52, 14 мая 2009

Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.

Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.

Официальный сайт http://source.valvesoftware.com

Разработка

Маппинг
Entity
Моделинг
Текстурирование
Программирование
Разное
Туторы

Моды