Source: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
DoBeRMaN (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
:[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]] | :[[:Категория:Маппинг_Source|Маппинг]] | ||
:[[:Source_Entity|Entity]] | :[[:Source_Entity|Entity]] | ||
− | :[[ | + | :[[:Категория:Моделинг_Source|Моделинг]] |
:[[Текстурирование]] | :[[Текстурирование]] | ||
:[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]] | :[[:Категория:Программирование_Source|Программирование]] |
Версия 10:43, 14 июля 2009
Source (в переводе с английского "Источник", официальное название Valve Source Engine) — 3D игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация губ со словами, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода Havok Physics.
Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — выход первых игр на его основе: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source.
Официальный сайт http://source.valvesoftware.com